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  • 教學發展與資源中心 范峻銘

104學年度第1學期魔法學習家族介紹

1.桌上益智遊戲的研發與應用之研究

一、遊戲的重要性
  遊戲是幼兒與青少年重要的休閒活動之一,更是學習與成長過程中的重心。藉由玩遊戲的方式,孩子能學習表達自我情緒、學習解決問題的能力,以及加強…

2.三角湯匙組與餐桌型教玩具研發與應用之研究

  桌上型遊戲的特色為容易攜帶、輕小方便,而餐桌上型教玩具,除了希望可以在用餐前的等待時間,將簡單小遊戲帶上餐桌之外,更重要的是讓家長不再只用手機來吸引孩子的注意,這…

3.NEW七合一多功能「親子逃難背心」創新與應用之研究

1.參加大型的專題論文投稿比賽(逃難相關)
2.參加2015創意研發的相關競賽
3.消防演練提供本產品進行實際演練
4.背心進行改良與防撞版做結合
5.將…

4.開發新未來 銀髮護腰帶

  根據行政院的推估老年人口於106年增加為14.0%,正式進入高齡社會,於114年再增加為20.1%,約有481萬餘人,邁入所謂的超高齡社會。人口老化是世界各國共同…

5.多功能翻身轉移位支托減壓墊

老人照顧管理系學生於畢業前須與同儕分工合作完成專題製作,執行老人照護相關之創新產品改造研發,依據老人健康問題選擇適切的創新設計是非常重要的步驟。雖然學校有研究概論與銀髮創新產業課程協助學…

6.手護天使-銀髮族創新輔具

根據行政院經濟建設委員會(2014)推估,預計在民國150年65歲以上老年人口數將大幅增加為103年之2.6倍,占總人口比率亦將由103年之12%,增加為150年之41%,由此可見銀髮族…

7.銀髮輔具創新應用--銀髮族進食障礙圍兜設計實作

藉由讀書會、主題探討及參訪,培養創新的思維找出問題,從老人照護實務中發現問題,增進思考與解決問題的專業能力,進而提昇思辨與解決問題的能力。從中找尋現存老人進食照護問題,並設計出一項增進老…

8.懷舊vs.創造力—代間服務學習

透過創造不同的懷舊活動使長輩憶起往事自我統整,並藉由服務後的反思,使年輕人能與長輩相互學習。
1. 讓長輩在活動中回想過去並促進自我統整,能引導現在或未來的行為。
2. …

9.根莖類加工食品開發

提升學員之食品加工和食品化學分析實驗操作熟悉度、提升實驗成功準確度,讓學生更了解食品加工和食品化學分析在嗜好食品實務上的應用,增強專業知識,提升未來就業之市場競爭力,經過實驗,可開發出一…

10.測量食品中乳酸含量

優酪乳為腸胃保健飲品,優酪乳的保健功效是利用乳酸菌產生乳酸可降低腸道之酸鹼值或生產抗菌物質,因而抑致病原菌生長,另一方面在酸性環境下鈣質更意於人體吸收,因此我得知乳酸發酵是一種能提升乳製…

11.玻璃罐輕食-健康和美味同時封存

我們這次會透過此種專業的玻璃罐和家裡保存的玻璃罐,設計沙拉、常備菜、甜點、果醬等美味菜餚,然後將這些美味通通裝入玻璃罐,讓色香味兼具的料理由外即可看見。
食物本身豐富的色彩不僅賞…

12.好神包煲湯料理開發

 現代人忙碌且工作時間長,所以外食比例偏高,因此即食調理包就變成外食族很重要的選項之一。雖然目前已有調理包在一般超市或便利商店販售,提供消費者選擇,不過目前調理包的口味種類並不…

13.黃金濾掛式 台灣咖啡製作

本學期希望能將產品量產化,且要讓產品更加親民,讓所有人都有機會了解咖啡,並且推廣本地產品,雲林縣古坑鄉台灣咖啡豆,以往的實驗都是用專業的器具且講求沖泡方法時間,但我們所面對的客群,因依照…

14.科學中藥農藥殘留檢測

中醫藥是中華民族累積千年以上所留下的古老智慧,因使用天然藥物,因此藥性和緩且副作用較低,至今仍被廣泛使用。現今社會中,有部分民眾會將中醫當作首選的治療方式,也有些民眾將中醫當作輔助療法的…

15.重金屬分析於校園飲用水分析之應用

近年來社會發展增加,食品衛生安全問題已經漸漸被大眾所重視。
而長庚位於林口工業區,所使用水源大部分來自地下水,雖定時會抽樣送檢,但對於檢測項目與飲用水重金屬檢測項目有差異。

16.健照生命的奇蹟-影音群創

藉由拍攝一部能將生命教育融入創意健康照護之微電影的過程中,學習構思劇本、拍攝技巧、影片剪輯、影像處理、製作畫面特效、轉場效果、加入背景音樂等等,以提升影片製作的能力,將此能力應用於教學影…

17.護理OTT教案製作

隨著數位的進步與網路的廣泛使用,透過網路提供應用服務(OTT,Over The Top)在台灣發展已到關鍵時刻,許多線上服務皆能取代傳統語音電話、簡訊,甚至影視內容的觀賞,更顛覆過去使用…

18.Innovation and Nursing

討論創新、進行創新甚至比賽創新為目前之趨勢與潮流,護理領域也是如此,本學習家族從"為什麼要創新?"作為出發點,了解何謂創新,再嘗試察覺臨床中原來被認為理所當然,卻需要改變的事物,而不僅僅…

19.數位學伴網路教學家族

1. 本期內實際學習目標
(1)資訊融入教學係指教材e化,教法e化,遠距教學的環境。本家族希望藉由網路教學讓全體成員能熟悉並學習資訊化的教育環境。
a.改變學生傳統…

20.Nursing Power GO GO GO

本社群之主旨乃以改善護理環境的不便,進而提升護理人員或病人在照顧上的便利,以本社群目地主要是以護理相關輔具進行創新、改造,學生在臨床上常見因病患長期臥床有皮膚壓瘡、紅腫,此創新輔具以協助…

21.探討人體之奧妙

學習人體各系統之組成器官及人體之構造及構造與構造間關係,提昇成員對專有名詞之原文能力,運用解剖學知識於日常生活及臨床保健工作教導學生觀察、了解人體結構,增加專業知識之基礎,使知識之應用、…

22.Hero G 長期照護創新輔具實作

本家族之主旨乃以培養以創新思考於臨床護理實務中。在長期照護臨床中,常見住民因慢性疾病、行動不便或肢體攣縮等問題,出現壓瘡甚至感染等併發症,造成住院期間延長及身心上的折磨,故本家族欲應用實…

23.就是要『管』好-多功能靠『腰』包

本創新專題主旨乃以臨床護理照護常面臨病患管路脫落,極易造成感染之風險,且留置管路造成病患下床活動受限,導致引流成效不佳,期望藉此實務創新研發,減少感染機率及增進病患下床活動之意願。

24.臨床創意Let's go!!

本創新實作團隊,是由六位即將進入職場的準畢業生所組成的,目的是期許減少護理人員工作上的繁瑣過程,利用簡單的創意做出簡單化的工具,達到減少不必要的工作時數,目前本組已討論出4項可以改進臨床…

25.New藝術療癒服務方案

 健康照護工作是一份犧牲奉獻的神聖職志;也是生理與心理兩者缺一不可的照顧專業。進入二十一世紀,「療癒」(Healing)的觀點逐漸取代了「治療」(Cure) ,因此,藝術治療不…

長庚科技大學教學發展與資源中心