家族名稱:解生躺著過
所在校區:林口
主題:3.證照能力, 5.專題製作
指導老師:林自勇
系所:6300護理學院護理系
1. 開發護理系學生課後能同儕共學的解剖生理學遊戲教材。
2. 透過提供課後遊戲學習教材,提升學生學習解剖生理學的學習動機並強化學習印象
3. 協助學生護理八大核心素養之養成。
1.學習方法:藉由桌遊教材,複習解剖生理學。 2.執行方式:遊戲中會有很多解剖生理學觀念應用的任務,同學需運用統整能力以及團隊合作來完成任務。 3.學習資源:目前已完成桌遊底圖及相關周邊道具(例:棋子、骰子、卡牌...等) 4.學習評量方法:利用國考題設計前測、後測及問卷來評量 5.檢測標準:若後測比前測進步20分,則表示教學目的成功。
執行前 |
1、學生平常不會主動複習解剖生理學,都等到快考試才會複習
2、平時自己複習之後,大考出來的成績也無法達到理想的成績
3、因老師平常在教學時忙於趕進度,導致忽略培養學生護理須具備之八大核心素養
4、平時不太與同儕討論、交流 |
執行後 |
1、預期同學能夠養成複習解剖生理學的習慣
2、預期同學能夠在平時考中考到理想中的成績
3、預期同學能夠培養出護理八大核心
4、預期同學能夠培養與同儕討論、交流的能力 |
執行前 |
1、學生於一週內複習解剖時數少於一小時。
2、大考成績班平均也只有六十幾分。
3、學習解剖生理學,目前八大核心除了基礎生物醫學科學以外,其餘皆尚未於課堂中學習到。
4、學生於一週內與同儕討論、交流時間少於一小時。 |
執行後 |
1、學生於一週內複習解剖時數至少兩小時。
2、進行前後測,後測比前測進步20分。
3、能夠培養出4個護理八大核心,分別為基礎生物醫學科學、批判性思考能力、溝通與合作、終身學習。
4、學生與同儕討論、交流頻率每週至少兩小時。 |
預定日期:3月9日
預期活動簡述: |
預定日期:3月27日
預期活動簡述: |
預定日期:4月6日
預期活動簡述: |
預定日期:4月27日
預期活動簡述: |
預定日期:5月5日
預期活動簡述: |
日期:2021/3/9 17:00-19:00 地點:A1306 講師:林自勇 參與人數:6 活動記錄: |
日期:2021/3/23 17:00-19:00 地點:A棟13樓自勇老師辦公室 講師:林自勇老師 參與人數:6 活動記錄: |
日期:2021/4/6 17:00~19:00 地點:a1306 講師:林自勇 參與人數:7 活動記錄: |
日期:2021/4/27 17:00-19:00 地點:A1306 講師:林自勇 參與人數:7 活動記錄: |
日期:2021/5/4 17:00~19:00 地點:a1306 講師:林自勇 參與人數:7 活動記錄: |
製作出一款學生可以在課餘時間能同儕共同討論學習的解剖生理學遊戲教材,提升學生們學習解剖生理學的學習動機並且加深印象。
試玩的同學正在骰骰子決定誰先開始
大家正在討論要怎麼修改遊戲規則,讓規則更完善
這次魔法家族的活動很值得參與,體會到要出版一項遊戲著作很不容易,一款簡單的遊戲比想像中得還要難的多。除了重新深入的複習解剖外,還學到遊戲製作的細節,從規則訂定到如何讓沒玩過的人看的懂。其中在這過程中學習到了團隊合作,還學習到如何善用所學來做桌遊。過程中大家利用各自有所擅長的地方在製作桌遊上,例如,過程中有原本有人是負責製作海報的工作,但由於那位同學不擅長排版,於是將資料搜集完畢之後,其他擅長排版的同主動幫忙排版美編,還有在製作題目卡牌Q-R code時,也交由擅長電腦程式的人來處理。我想這樣的分工合作,正是支撐我們一路辛苦走到桌遊成形的動力。加深了對解剖生理學的印象,還對電腦上的文書處理更加得心應手,而且與志同道合的人們一起做事,無論再怎麼枯燥乏味的流程也會變得很有趣。因為時間倉促全部的圖檔若要申請著作權還會很麻煩,除了設計遊戲外,還要針對客群是否了解我們所設計的遊戲,而不是只有一味的站在製作者的面向去思考。例如:我們在製作題目卡時,不會一味的只想完成題目卡製作,而是學會審題,試著站在玩家的角度思考題目的難易度及合適度。儘管無法讓遊戲在我們手上達成完美,但最難的一步我們已經踏出從一開始的發想到後面的成品都是每一個人一點點的想出來,去做修改討論。最後,最令我們感到極大成就感的事是在讓同學試玩時,看著自己作品被試玩者肯定的時候,從一開始他們懞懞懂懂地看著遊戲規則到最後在填寫後測時那雙雙自信的眼神。若學弟妹有興趣,我一定會向他們推薦。 這次的活動,讓我了解製作一個桌遊是個很不容易的事情。從一開始的發想到後面的成品都是每一個人一點點的想出來,去做修改討論。把這項桌遊盡力做到可以止於至善的境界。也讓我學習了團隊合作的重要性。希望之後能有更多人加入尋找成就感。 這次的活動,讓我了解製作一個桌遊是個很不容易的事情。從一開始的發想到後面的成品都是每一個人一點點的想出來,去做修改討論。把這項桌遊盡力做到可以止於至善的境界。也讓我學習了團隊合作的重要性。希望之後能有更多人加入尋找成就感。 這次的活動,讓我了解製作一個桌遊是個很不容易的事情。從一開始的發想到後面的成品都是每一個人一點點的想出來,去做修改討論。把這項桌遊盡力做到可以止於至善的境界。也讓我學習了團隊合作的重要性。希望之後能有更多人加入尋找成就感。
老師運用簡報來討論有哪些是需要加上去的
心得 |
在參與這次魔法家族後,我更加了解分工合作的重要性和與同伴溝通討論的必要性。明白當龐大的工作被有效合理的分配後,就可以達到事倍功半的效果,提升工作效率,像是做解析、討論規則等。還有如何將工作分配給適合的人才,去發現每個人優點。在與同伴開會討論的過程,不只是完成任務而已,途中還可以激盪出許多有趣的想法更好的完成工作。爭吵雖難免,但可以學習如何更有效的溝通去得到更好的成果。當然也學會了許多行政的工作,比如如何填寫報銷單、怎麼開統編等,而且參加魔法家族也增進了我與同學之間的感情,讓我們平常相處更加有默契。 |
建議 |
無 |
心得 |
這個活動讓我收穫頗豐,不但加深了對解剖生理學的印象,還對電腦上的文書處理更加得心應手,而且與志同道合的人們一起做事,無論再怎麼枯燥乏味的流程也會變得很有趣。
前期遊戲的雛型還沒出來時,每次開會都有新的進度,能感受到完成一件事的滿足感,但到了後期,開始整理題目時,就開始不停地修改修改再修改,每次去開會都以為沒有新的工作,會議結束時每人又都分配了新的任務,當下會覺得「怎麼還有」,按時交出去後,卻因為一些瑣碎的錯誤得再拿回來重改,這樣一來一往,回過神才發現時間已經過了大半,作品也在不知不覺間越來越完整,過程雖然繁雜,但是有意義的,現在很期待實體做好的那天。
團體作業總是需要大家互相配合,我認為在進入職場前有這種體驗很寶貴,對於未來也有很大的幫助。 |
建議 |
無 |
心得 |
從把一科死板板的解剖生理學,運用課餘時間與老師、同學一同討論如何成為遊戲。一個從零開始的遊戲,花了所有人好多好多的時間並且經過無數次的修改再提出更好的建議,讓這個遊戲可以達到止於至善的境界。在這過過程中,我學習到了不只是專業知識也有許多的與人相處、如何與人討論,也有學習到在別的領域的事情,像是要如何寫題目、如何寫出大家都可以了解的解析、如何把答案運用QR code的方式呈現、......等。各種如果不是來到這個活動並不會學到的事情。在這裡面,每個家族成員都扮演著重要角色。如果不是他們的邀請我也不會在這裡打心得、如果不是他們我有可能也不會有這個機會跨出舒適圈體驗不同的大學生活。 |
建議 |
可以在多多推廣這樣活動 |
心得 |
一款簡單的遊戲比我想的還要難的多,要不斷的溝通及來回測試,除了要設計遊戲配件外,還要針對客群是否了解我們所設計的遊戲,而不是只有一味的站在製作者的面向去思考。
在製作國考題題目卡牌方面,我學習到如何從出題者的角度來看題目,以及如何審題及寫詳解,並重新深入的複習解剖。
其中團隊合作與溝通是本次遊戲製作中我覺得最重要的事,每個人都做好自己的份內的分工,在意見衝突的時候能夠一起找到最好的解答與共識,才能更好的合作,讓遊戲能順利製作及修改。而與志同道合的好朋友一起做事,也能從無趣中生有趣,使事情加倍的好玩,讓我覺得這次的經驗非常快樂。 |
建議 |
無 |
心得 |
這次魔法家族的活動我覺得很直得參與,過程中不僅學習到了團隊合作,還學習到如何善用所學來做桌遊。最讓我印象深刻的是設計問題及寫詳解,不僅讓我複習到解剖生理學,還學會審題,站在另一種角度感受考題難易度。此外,在製作各類道具時,團隊互相合作的過程,是最直得我學習的地方,因為一個團隊裡每個人在不同方面上都有最擅長的地方,利用各自所長幫助同學一起完成工作令我覺得感動,也是支撐我繼續完成作品的最大動力來源,例如,我在製作成果海報時,因為不善於排版,將初稿做的很醜,幸虧隊友主動幫忙排版,才讓這次的海報美編變得更加完美。若下學期還有此類型相關活動,我一定會推薦給學弟妹參加。 |
建議 |
我認為這次家族給的經費非常充足,核銷說明也非常完整。 |