魔法學習家族
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執行率

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學習目標

家族名稱:魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲
所在宿舍:2.林口-庚耘樓
主題:5.專題製作
指導老師:常雅珍
系所:幼兒保育系
        孩童教育需運用多元方式,啟發孩子學習並培養專業知識,目前桌上遊戲趨勢逐漸上升,非但增進親子關係還增加學習知識,比起課本或教科書更讓孩子有學習動力。現今許多家庭都忙於工作,很少利用時間與孩子互動,我們希望能夠利用桌遊建立良好的親子互動關係,並讓桌遊成為學習的輔助物,在遊戲當下提升孩子的能力,所以我們利用幼保系所學之幼兒發展專業知識與實務經驗,分析並設計出適合幼童的多合一親子桌上遊戲,希望藉由桌遊除了增進親子互動之外,並提升幼童的手眼協調、認知能力、專注力、自理能力與飲食營養等與幼兒密不可分的能力。
        而據美國學樂教育集團(Scholastic)出版的《Parent & Child》網站報導,分齡的益智、教育類桌遊,可以在彈指遊戲間,幫助年幼的孩子,愉快的學會認字、數數、辨色、手眼協調,訓練手部靈巧。大一點的孩子,也能從複雜的桌遊學會邏輯、推理、表達和專注。設計複雜但邏輯清楚流暢的遊戲,能帶給玩家深度的智識與精神喜悅。更讓家長意想不到的是,桌遊也能幫助孩子學會不輕易放棄。
        在此創作中,我們必須學習計畫管理、有效溝通、團隊合作與解決問題的能力,才能結合所有人的建議與問題探討,創作出多方面設想過合適幼童的桌遊,透過本創作,我們將會對於幼兒發展與幼兒能力上有更進一步的了解,並在完成創作之後,魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲將提供給家庭中有一至八歲之幼童試玩並填寫前測後測之問卷,作為檢討與改善,讓魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲更貼近於一般家庭與幼童所需。
        另外,我們希望桌上遊戲創作著重於「親子互動」,根據教養專家指出有益於親子活動是一種交往和溝通的重要手段。家長在家裡利用休閒時間,與孩子在一起玩耍,讓孩子生活在輕鬆愉快、無拘無束的氛圍中,可以增強親子間的親近感和親密性,自然而然地流露著骨肉親情。多對話,多提問,多交流的親子關係,在情感和認知等諸多方面獲得大豐收,也能促進孩子在身體、生理和心理諸方面的有效發展。
因此「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」之創作,我們的目標有以下三點。
一、 研究並分析探討桌上遊戲對於幼童的身體動作與內在、智能發展的相關性: 幼兒階段的成長是非常快速的,除了生活日常經驗之外,能夠藉由輔助物讓幼童有機會反覆練習並能提升孩子的動作發展,提升手眼協調與精細動作之發展,對於內在方面,孩子在玩桌遊的過程中學會等待與輪流,並尊重規則,可以讓孩子學會在正確的時間做正確的事情,在遊戲過程孩童也能練習合作。對於智能方面,藉由此創作學習顏色、配對溝通與思考。
二、 藉由「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」提升親子互動: 家庭功能無可取代的家庭,也是人類早期互相依賴的基礎。然而,隨著社會文明的發達,家庭外各種團體的發展,無形中取代了家庭的部份功能。諸如:許多生活必要物質已由社會中各種專業生產者所製造,且成本比自身生產更低廉。孩童教育也由原來家庭為主的教育型態轉變為學校教育。雖然如此,至今一我們還是認同家庭有某些獨特的功能,是其他社會團體所不能取代的,尤其在養育孩子的上。(廖清碧,家庭教育與兒童行為之關係)在遊戲過程中,家長的角色是很重要的,透過陪伴孩子遊戲可以發現他的盲點,然後點出需要改進的部分,孩子的進步可有事半功倍的效果,所以不僅能夠提升親子關係,對於幼童的發展也是有顯著的成效。
三、 「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」之創作,希望有別於一般桌上遊戲,不單單為了趣味性與打發時間遊玩,並且市面上很少數有專為學齡前幼童的親子桌遊,「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」增加為學齡前一至八歲幼童所研究,設計能讓幼童增進自己的發展,例如孩子在一歲左右便開始發展手眼協調,除了日常生活拿湯匙、抓東西之外,利用「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」也能從遊戲中去訓練手眼協調能力,漸漸成長學習。而兩歲的孩子已經開始在學習社會生活階段,利用「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」孩子能學習溝通與說出自己的感受和分享,逐漸養成良好的社會生活習慣。在市面上的桌遊通常年齡有所限制,小小孩無法安全的玩耍與加入,而「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」提供適合幼童各階段年齡發展的親子桌遊,讓「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」改觀大眾所知道的桌上遊戲,培養並成長幼童的各項發展能力,「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」創作不僅是普通的桌上遊戲,而且也是提升幼童發展階段成長的教玩具。

計畫內容

一、「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」之製作計畫:
1. 提升幼童的手眼協調與自理能力發展:
        幼兒基本自理能力的養成,不僅與幼兒自主感、責任心與自信心等早期人格的建立有關,也直接影響幼兒之後入幼兒園是否能順利適應,是2到3歲幼兒最重要的發展任務。 幼兒自理能力的養成:幼兒要學習的基本自理能力包括刷牙、洗澡、睡覺、吃飯、上廁所、穿脫衣服、收拾玩具……等。這些能力的養成不僅與幼兒自主感、責任心與自信心等早期人格的建立有關,也直接影響幼兒之後入幼兒園是否能順利適應,可以說是2到3歲幼兒最重要的發展任務。自理能力的養成需要三方面條件的配合:生理的成熟、行為的教導、動機與意願。「手眼協調」隨著神經發展、肢體活動及環境探索的增加,手眼協調的能力會越來越好,一直到6歲以後才逐漸成熟。
而影響「手眼協調」的因素很多,例如「視知覺」是大腦把眼睛接受到的訊息轉換成有用的資訊,例如:大小、顏色、形狀、空間關係,作為動作的指引。手部也要有良好的動作控制、肌耐力,才能正確執行大腦的動作指令,例如手臂提供適當的穩定度讓手指執行精細動作。在動作的過程中,也會產生本體覺與運動覺,它們源自於肌肉、關節、皮膚,是一種對於肢體動作及位置的感覺,可做為動作的回饋,隨時糾正錯誤,使動作表現更精確。
        對於幼童來說,兩種能力都是在一至六歲時是關鍵,也是非常重要的發展能力的其中之二,針對兩種能力我們分別製作有關配對與操作型桌上遊戲的研發,希望藉此幫助幼兒成長並由家長協助一起進行遊玩與對幼童操作上的協助,提升桌上遊戲對於幼童手眼協調與自理能力之有效的提升。
2. 提升幼童的認知發展:
        近代諸位學者(何長珠、陳信昭、陳碧玲、徐世厚、賴麗明,2004;吳幸玲,2003;段慧瑩、黃馨慧,2000;郭靜晃,2000;劉焜輝,1996;Piers & Landau,1980)發現遊戲在休閒、教育甚至治療上的功效,「寓教於樂」、「在快樂中學習」等類似的概念漸漸地再度被重視,藉由遊戲來學習、訓練某方面能力的效果並不亞於其他如閱讀、聽課等一般大眾認為較具有直接效用之方式。鍾玉玲(2013)也提出桌上遊戲可提升ADHD學生注意力持續時間;吳承翰(2011)表示桌上遊戲進行時,存在玩家間的合作、競爭、利益交換等,皆是玩家展現自身能力之處,在這之中,最常出現的便是人際溝通能力。所以研發卡牌式桌遊,讓幼童在過程中思考,有效的提升孩子的專注能力與思考及表達溝通能力,透過規則也能夠學習了解前因後果。
3. 提升幼童對於飲食營養基礎概念:
        近年有關「食農」、「食育」、「食安」的議題受到民眾重視,國人對於農業的社會認知已逐漸翻轉,對於農產品安全與飲食安全的要求也日益提昇(康以琳、張瑋琦,2016),新北市教育局推廣「食育教育」,在108所學校推動「新食代活動」,校際推廣「以物易物」的方式分享農作物,讓孩子「從課堂到菜園、土地到餐桌」,認識每一口食物(謝幸恩,2015)。小學食育教育不應僅被視為「健康飲食教育」或「農事體驗教育」,更重要的是創造孩子觀察與解決問題的機會,培養孩童的「生活力」(康以琳、張瑋琦,2016),是給孩子們最自然、最切身、最實際、最健康的飲食教育,也是一生帶得走的能力(林麗娟,2015)。
        透過「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」中簡單的我是小小農夫遊戲,讓幼童對於有機與農產品生長的來源都有基礎的概念。食物是每個人每天必需的營養來源,再透過另一個遊戲,讓孩子清楚的能夠分類食物金字塔,才能每天攝取一定的食物種類。讓幼童從小認識所吃的食物,培養孩子良好的飲食觀念,面對食物時能有正確的選擇能力,進而增進身體健康。
4. 學齡前幼童與家長共同玩樂:
        「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」的主要功能包含提升幼童發展能力之功能與親子互動遊戲之功能,三歲以前是與孩子培養依附關係的重要時期,而親子互動是人生首次重要的學習里程,父母藉由與孩子緊密的互動,來傳遞親情與愛,使孩子可以得到正向的人格發展。可見良好親子關係的建立,是相當重要的。對於學齡前的幼兒來說,遊戲是生活中的重要活動,是刺激其成長發展最主要來源,而父母能給孩子最寶貴的禮物就是提供特殊且有意義的親子時間,並扮演著陪伴幼兒遊戲學習,協助其成長發展的角色。所以,為了建立良好的「親子關係」,透過「親子遊戲」可以幫助加深孩子對於父母的依賴感,培養默契並加深親子間的情感,更可視為是孩子未來發展的基礎。
        親子遊戲的主要功能在於幫助孩子解決挫折感,而父母親可以幫助孩子導入遊戲的階段,然後觀察他們在遊戲中關於情緒方面的暗示,透過親子遊戲的互動可以將孩子自身的精神層面不自覺的表現出來,是一種可以表達孩子本身的需求與衝動的一種活動。有一位作家曾經提到:「每一個親子的經驗都會在孩子的大腦中留下痕跡」,父母可以鼓勵孩子一同來探索這個世界,藉由順勢而為的親子互動,讓孩子能夠樂在其中。「遊戲」本身對於孩子來說,就像是一種生理上的需要,當孩子沉醉在忘我的遊戲世界中,就會感到滿足。
        研究指出,0~6歲的孩子,大腦的神經正在快速成長趨向成熟,此時,若是能得到充分的親子互動與環境刺激的嬰幼兒,腦內感覺神經會不停受到各種的刺激,並且頻繁的傳遞給大腦,使得大腦神經迴路愈來愈發達,其大腦組織結構也會較為綿密(徐廷翰,2016)。而遊戲不需要爸媽來教,便能自然而然地投入各種遊戲的方式之中,樂此不疲。對於學齡前的孩子來說,特別是嬰幼兒階段的寶寶,孩子們會將自己所看到的、聽到的、感覺到的一切新事物當成是在玩遊戲,這樣的想法便是促進這時期的孩子快速學習新事物的一個良好契機。
5. 結合研究者所學,利用不同經歷與專長增加研發成效度:
        團隊成員曾分別參加過106年全國教保技藝競賽-四格漫畫第二名、103年創意漫畫設計漫畫海報組第一名、102年全國學生創意偶戲比賽綜合偶戲組特優、102年全國芝居故事創作與表演競賽高中職組入選、城市福音音樂大賞第五名、創意壽司比賽優選、長庚科技大學幼兒保育系教具製作比賽第一名,以及團員中擁有各項專業證照,印前製程丙級技術士證照、台灣幼兒體育協會C級指導員證照、保母證照、中餐丙級證照、鋼琴檢定12級、Yamaha12級、CPR救命術、AED證照,目前成員皆為創意研發社團員,創研社正副社長及重要幹部與社員,對於研發教具充滿興趣與熱忱。
二、「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」製作研發流程:
        魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲創作,除了利用每周團體會議以外,桌遊將分為三部分同時間研究與設計,在會議上針對設計圖、質材、學習能力等不同方向提出問題與討論,並向指導老師提出我們的方案、實施計畫與進度,透過與指導老師的專業建議與經驗釐清並整理出如何製作,提升本創作之成效。在設計製作之前,我們藉由訪談在職幼兒園老師、家庭中有一至八歲之幼童的家長之資源,利用其資訊結合於創作桌遊其中,除了利用問卷訪談,製作過程中我們利用文獻探討與直接實做樣本實驗,加以改善,在完成魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲之後,將提供給家庭中有一至八歲之幼童試玩並填寫前測後測之問卷做為檢測成效標準之一。
三、「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」執行方式如以下:
1、從桌上遊戲中提升能力。
2、設計多合一桌上遊戲:前測問卷、資料分析與蒐集、問題討論。
3、創作桌上遊戲:試玩與實驗、後測問卷、檢討與改善。
4、幼童能力提升之分析、創作者專業成長與省思。

預期質化成效


預期量化成效


家族活動預定行程

預期家族活動1

預期家族活動2

預期家族活動3

預期家族活動4

預期家族活動5

預期家族活動6

家族活動全記錄

家族活動1

家族活動2

家族活動3

家族活動4

成果稽核表內容

家族活動內容重點概述

        我們利用幼保系所學之幼兒發展專業知識與實務經驗,分析並設計出適合幼童的多合一親子桌上遊戲,希望藉由桌遊除了增進親子互動之外,並提升幼童的手眼協調、認知能力、專注力、自理能力與飲食營養等與幼兒密不可分的能力。桌上遊戲創作著重於「親子互動」,根據教養專家指出有益於親子活動是一種交往和溝通的重要手段,可以增強親子間的親近感和親密性。
        魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲創作,除了利用每周團體會議以外,桌遊將分為三部分同時間研究與設計,在會議上針對設計圖、質材、學習能力等不同方向提出問題與討論,並向指導老師提出我們的方案、實施計畫與進度,透過與指導老師的專業建議與經驗釐清並整理出如何製作,提升本創作之成效。
        製作過程中我們利用文獻探討與直接實做樣本實驗,加以改善,在完成魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲之後,將提供試玩並填寫前測後測之問卷做為檢測成效標準之一。

大富翁底板與卡牌道具

大富翁底板與卡牌道具

結果與討論

擬真食物黏土模型

擬真食物黏土模型

未執行前,已完成研究動機、目的與架構及研究方法。
1.親子桌遊需針對學齡前幼童身心發展創作,操作性桌遊的安全性需足夠並可以讓幼童適性適齡發展: 我們製作桌遊設計前,與指導老師及曾榮獲教保技藝競賽教具組第一名的學姊協助我們,為我們的草圖與樣品做近一步的分析時測試,才能照著計劃書完成此項活動。由魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲能夠讓孩童邊學邊玩的成長,並是享受親子時光的桌遊。設計出安全且讓孩童在遊玩過程中能夠幫助身體動作與內在發展的桌遊,並能依孩童個別發展而作調整。
2.需針對目前一般擁有一至八歲幼童之家庭對於桌遊屬性的需求創作: 我們利用家族成員的資源從各方面收集有效的資料,從資料中分析現階段孩子真正缺乏的是何種之能與興趣及能力的最高標準指標、基礎指標,從各資料中設計屬於孩子的親子桌遊。
3.探討分析親子桌遊對於幼童的發展提升之成效 目前我們正在規劃桌遊試玩前測問卷,探討孩子我過我們所創作的桌遊後,是否有針對我們所提供的能力有顯著成長進步透過桌上遊戲創作,創作者能夠多元學習,藉由與他人討論與解決問題,提升溝通能力,魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲也能直接應用於家庭或是教學中,並能夠深入探討幼童的能力發展,除了在創作中應用也能夠實際發揮於未來職場上。
執行後,能夠將多元學習互動的魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲展示並正在籌備下學期末所舉辦的成果發表會。
對創作者之執行後量化:對於幼童發展之知識了解概況分析其成效。
對受試者之執行後量化:了解其幼童生理動作與認知能力之年齡階段發展分析與成效、家庭間與幼童互動之一周所花的時數增加之成效。

整體心得

        魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」的主要功能包含提升幼童發展能力之功能與親子互動遊戲之功能,三歲以前是與孩子培養依附關係的重要時期,而親子互動是人生首次重要的學習里程,父母藉由與孩子緊密的互動,來傳遞親情與愛,使孩子可以得到正向的人格發展。可見良好親子關係的建立,是相當重要的。
        對於學齡前的幼兒來說,遊戲是生活中的重要活動,是刺激其成長發展最主要來源,為了建立良好的「親子關係」,透過「親子遊戲」可以幫助加深孩子對於父母的依賴感,培養默契並加深親子間的情感,更可視為是孩子未來發展的基礎。
        「遊戲」本身對於孩子來說,就像是一種生理上的需要,當孩子沉醉在忘我的遊戲世界中,就會感到滿足。對於學齡前的孩子來說,特別是嬰幼兒階段的寶寶,孩子們會將自己所看到的、聽到的、感覺到的一切新事物當成是在玩遊戲,這樣的想法便是促進這時期的孩子快速學習新事物的一個良好契機。
        這次參加魔法家族,真的讓學習到很多,因為這個活動讓我們開始有凝聚力,大家都為了共同的目標而一起努力,從一開始的稿圖,到漸漸有成品出來,過程中或許大家的意見都不同,但經過溝通與調適,我們結合了大家的想法,在這次的活動中每當完成一樣作品都感到很有成就感和得到大家的喜愛時之前的辛苦都不算什麼了,也學習到如何當一位稱職的隊員幫助整個團隊前進完成我們的作品,老師請來了課外老師教學製作黏土,黏土偶看起來只要搓搓揉揉好像很簡單,但換自己製作起來是非常困難的要運用手掌不同的部位和工具才能搓出想要的形狀,很感謝老師和外師讓我們多了一項技能。
        最後,感謝魔法家族的此項機會,讓我們彼此成員是夥伴也是戰友,成為一個家族,為同一個理想而努力、前進,在魔法家族結束之後,我們也會持續將親子桌遊持續改善,成為能夠讓親子共玩並秉持教育精神的一項特別的桌遊。

職業角色與道具黏土模型

職業角色與道具黏土模型

古德綸 -反思與回饋


林庭如 -反思與回饋


葉芸安 -反思與回饋


邱于軒 -反思與回饋


陳亮穎 -反思與回饋


巫虹霖 -反思與回饋


范鈺翎 -反思與回饋


長庚科技大學教學發展與資源中心