家族名稱:魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲
所在宿舍:2.林口-庚耘樓
主題:5.專題製作
指導老師:常雅珍
系所:幼兒保育系
孩童教育需運用多元方式,啟發孩子學習並培養專業知識,目前桌上遊戲趨勢逐漸上升,非但增進親子關係還增加學習知識,比起課本或教科書更讓孩子有學習動力。現今許多家庭都忙於工作,很少利用時間與孩子互動,我們希望能夠利用桌遊建立良好的親子互動關係,並讓桌遊成為學習的輔助物,在遊戲當下提升孩子的能力,所以我們利用幼保系所學之幼兒發展專業知識與實務經驗,分析並設計出適合幼童的多合一親子桌上遊戲,希望藉由桌遊除了增進親子互動之外,並提升幼童的手眼協調、認知能力、專注力、自理能力與飲食營養等與幼兒密不可分的能力。
而據美國學樂教育集團(Scholastic)出版的《Parent & Child》網站報導,分齡的益智、教育類桌遊,可以在彈指遊戲間,幫助年幼的孩子,愉快的學會認字、數數、辨色、手眼協調,訓練手部靈巧。大一點的孩子,也能從複雜的桌遊學會邏輯、推理、表達和專注。設計複雜但邏輯清楚流暢的遊戲,能帶給玩家深度的智識與精神喜悅。更讓家長意想不到的是,桌遊也能幫助孩子學會不輕易放棄。
在此創作中,我們必須學習計畫管理、有效溝通、團隊合作與解決問題的能力,才能結合所有人的建議與問題探討,創作出多方面設想過合適幼童的桌遊,透過本創作,我們將會對於幼兒發展與幼兒能力上有更進一步的了解,並在完成創作之後,魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲將提供給家庭中有一至八歲之幼童試玩並填寫前測後測之問卷,作為檢討與改善,讓魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲更貼近於一般家庭與幼童所需。
另外,我們希望桌上遊戲創作著重於「親子互動」,根據教養專家指出有益於親子活動是一種交往和溝通的重要手段。家長在家裡利用休閒時間,與孩子在一起玩耍,讓孩子生活在輕鬆愉快、無拘無束的氛圍中,可以增強親子間的親近感和親密性,自然而然地流露著骨肉親情。多對話,多提問,多交流的親子關係,在情感和認知等諸多方面獲得大豐收,也能促進孩子在身體、生理和心理諸方面的有效發展。
因此「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」之創作,我們的目標有以下三點。
一、 研究並分析探討桌上遊戲對於幼童的身體動作與內在、智能發展的相關性: 幼兒階段的成長是非常快速的,除了生活日常經驗之外,能夠藉由輔助物讓幼童有機會反覆練習並能提升孩子的動作發展,提升手眼協調與精細動作之發展,對於內在方面,孩子在玩桌遊的過程中學會等待與輪流,並尊重規則,可以讓孩子學會在正確的時間做正確的事情,在遊戲過程孩童也能練習合作。對於智能方面,藉由此創作學習顏色、配對溝通與思考。
二、 藉由「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」提升親子互動: 家庭功能無可取代的家庭,也是人類早期互相依賴的基礎。然而,隨著社會文明的發達,家庭外各種團體的發展,無形中取代了家庭的部份功能。諸如:許多生活必要物質已由社會中各種專業生產者所製造,且成本比自身生產更低廉。孩童教育也由原來家庭為主的教育型態轉變為學校教育。雖然如此,至今一我們還是認同家庭有某些獨特的功能,是其他社會團體所不能取代的,尤其在養育孩子的上。(廖清碧,家庭教育與兒童行為之關係)在遊戲過程中,家長的角色是很重要的,透過陪伴孩子遊戲可以發現他的盲點,然後點出需要改進的部分,孩子的進步可有事半功倍的效果,所以不僅能夠提升親子關係,對於幼童的發展也是有顯著的成效。
三、 「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」之創作,希望有別於一般桌上遊戲,不單單為了趣味性與打發時間遊玩,並且市面上很少數有專為學齡前幼童的親子桌遊,「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」增加為學齡前一至八歲幼童所研究,設計能讓幼童增進自己的發展,例如孩子在一歲左右便開始發展手眼協調,除了日常生活拿湯匙、抓東西之外,利用「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」也能從遊戲中去訓練手眼協調能力,漸漸成長學習。而兩歲的孩子已經開始在學習社會生活階段,利用「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」孩子能學習溝通與說出自己的感受和分享,逐漸養成良好的社會生活習慣。在市面上的桌遊通常年齡有所限制,小小孩無法安全的玩耍與加入,而「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」提供適合幼童各階段年齡發展的親子桌遊,讓「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」改觀大眾所知道的桌上遊戲,培養並成長幼童的各項發展能力,「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」創作不僅是普通的桌上遊戲,而且也是提升幼童發展階段成長的教玩具。
一、「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」之製作計畫:
1. 提升幼童的手眼協調與自理能力發展:
幼兒基本自理能力的養成,不僅與幼兒自主感、責任心與自信心等早期人格的建立有關,也直接影響幼兒之後入幼兒園是否能順利適應,是2到3歲幼兒最重要的發展任務。 幼兒自理能力的養成:幼兒要學習的基本自理能力包括刷牙、洗澡、睡覺、吃飯、上廁所、穿脫衣服、收拾玩具……等。這些能力的養成不僅與幼兒自主感、責任心與自信心等早期人格的建立有關,也直接影響幼兒之後入幼兒園是否能順利適應,可以說是2到3歲幼兒最重要的發展任務。自理能力的養成需要三方面條件的配合:生理的成熟、行為的教導、動機與意願。「手眼協調」隨著神經發展、肢體活動及環境探索的增加,手眼協調的能力會越來越好,一直到6歲以後才逐漸成熟。
而影響「手眼協調」的因素很多,例如「視知覺」是大腦把眼睛接受到的訊息轉換成有用的資訊,例如:大小、顏色、形狀、空間關係,作為動作的指引。手部也要有良好的動作控制、肌耐力,才能正確執行大腦的動作指令,例如手臂提供適當的穩定度讓手指執行精細動作。在動作的過程中,也會產生本體覺與運動覺,它們源自於肌肉、關節、皮膚,是一種對於肢體動作及位置的感覺,可做為動作的回饋,隨時糾正錯誤,使動作表現更精確。
對於幼童來說,兩種能力都是在一至六歲時是關鍵,也是非常重要的發展能力的其中之二,針對兩種能力我們分別製作有關配對與操作型桌上遊戲的研發,希望藉此幫助幼兒成長並由家長協助一起進行遊玩與對幼童操作上的協助,提升桌上遊戲對於幼童手眼協調與自理能力之有效的提升。
2. 提升幼童的認知發展:
近代諸位學者(何長珠、陳信昭、陳碧玲、徐世厚、賴麗明,2004;吳幸玲,2003;段慧瑩、黃馨慧,2000;郭靜晃,2000;劉焜輝,1996;Piers & Landau,1980)發現遊戲在休閒、教育甚至治療上的功效,「寓教於樂」、「在快樂中學習」等類似的概念漸漸地再度被重視,藉由遊戲來學習、訓練某方面能力的效果並不亞於其他如閱讀、聽課等一般大眾認為較具有直接效用之方式。鍾玉玲(2013)也提出桌上遊戲可提升ADHD學生注意力持續時間;吳承翰(2011)表示桌上遊戲進行時,存在玩家間的合作、競爭、利益交換等,皆是玩家展現自身能力之處,在這之中,最常出現的便是人際溝通能力。所以研發卡牌式桌遊,讓幼童在過程中思考,有效的提升孩子的專注能力與思考及表達溝通能力,透過規則也能夠學習了解前因後果。
3. 提升幼童對於飲食營養基礎概念:
近年有關「食農」、「食育」、「食安」的議題受到民眾重視,國人對於農業的社會認知已逐漸翻轉,對於農產品安全與飲食安全的要求也日益提昇(康以琳、張瑋琦,2016),新北市教育局推廣「食育教育」,在108所學校推動「新食代活動」,校際推廣「以物易物」的方式分享農作物,讓孩子「從課堂到菜園、土地到餐桌」,認識每一口食物(謝幸恩,2015)。小學食育教育不應僅被視為「健康飲食教育」或「農事體驗教育」,更重要的是創造孩子觀察與解決問題的機會,培養孩童的「生活力」(康以琳、張瑋琦,2016),是給孩子們最自然、最切身、最實際、最健康的飲食教育,也是一生帶得走的能力(林麗娟,2015)。
透過「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」中簡單的我是小小農夫遊戲,讓幼童對於有機與農產品生長的來源都有基礎的概念。食物是每個人每天必需的營養來源,再透過另一個遊戲,讓孩子清楚的能夠分類食物金字塔,才能每天攝取一定的食物種類。讓幼童從小認識所吃的食物,培養孩子良好的飲食觀念,面對食物時能有正確的選擇能力,進而增進身體健康。
4. 學齡前幼童與家長共同玩樂:
「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」的主要功能包含提升幼童發展能力之功能與親子互動遊戲之功能,三歲以前是與孩子培養依附關係的重要時期,而親子互動是人生首次重要的學習里程,父母藉由與孩子緊密的互動,來傳遞親情與愛,使孩子可以得到正向的人格發展。可見良好親子關係的建立,是相當重要的。對於學齡前的幼兒來說,遊戲是生活中的重要活動,是刺激其成長發展最主要來源,而父母能給孩子最寶貴的禮物就是提供特殊且有意義的親子時間,並扮演著陪伴幼兒遊戲學習,協助其成長發展的角色。所以,為了建立良好的「親子關係」,透過「親子遊戲」可以幫助加深孩子對於父母的依賴感,培養默契並加深親子間的情感,更可視為是孩子未來發展的基礎。
親子遊戲的主要功能在於幫助孩子解決挫折感,而父母親可以幫助孩子導入遊戲的階段,然後觀察他們在遊戲中關於情緒方面的暗示,透過親子遊戲的互動可以將孩子自身的精神層面不自覺的表現出來,是一種可以表達孩子本身的需求與衝動的一種活動。有一位作家曾經提到:「每一個親子的經驗都會在孩子的大腦中留下痕跡」,父母可以鼓勵孩子一同來探索這個世界,藉由順勢而為的親子互動,讓孩子能夠樂在其中。「遊戲」本身對於孩子來說,就像是一種生理上的需要,當孩子沉醉在忘我的遊戲世界中,就會感到滿足。
研究指出,0~6歲的孩子,大腦的神經正在快速成長趨向成熟,此時,若是能得到充分的親子互動與環境刺激的嬰幼兒,腦內感覺神經會不停受到各種的刺激,並且頻繁的傳遞給大腦,使得大腦神經迴路愈來愈發達,其大腦組織結構也會較為綿密(徐廷翰,2016)。而遊戲不需要爸媽來教,便能自然而然地投入各種遊戲的方式之中,樂此不疲。對於學齡前的孩子來說,特別是嬰幼兒階段的寶寶,孩子們會將自己所看到的、聽到的、感覺到的一切新事物當成是在玩遊戲,這樣的想法便是促進這時期的孩子快速學習新事物的一個良好契機。
5. 結合研究者所學,利用不同經歷與專長增加研發成效度:
團隊成員曾分別參加過106年全國教保技藝競賽-四格漫畫第二名、103年創意漫畫設計漫畫海報組第一名、102年全國學生創意偶戲比賽綜合偶戲組特優、102年全國芝居故事創作與表演競賽高中職組入選、城市福音音樂大賞第五名、創意壽司比賽優選、長庚科技大學幼兒保育系教具製作比賽第一名,以及團員中擁有各項專業證照,印前製程丙級技術士證照、台灣幼兒體育協會C級指導員證照、保母證照、中餐丙級證照、鋼琴檢定12級、Yamaha12級、CPR救命術、AED證照,目前成員皆為創意研發社團員,創研社正副社長及重要幹部與社員,對於研發教具充滿興趣與熱忱。
二、「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」製作研發流程:
魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲創作,除了利用每周團體會議以外,桌遊將分為三部分同時間研究與設計,在會議上針對設計圖、質材、學習能力等不同方向提出問題與討論,並向指導老師提出我們的方案、實施計畫與進度,透過與指導老師的專業建議與經驗釐清並整理出如何製作,提升本創作之成效。在設計製作之前,我們藉由訪談在職幼兒園老師、家庭中有一至八歲之幼童的家長之資源,利用其資訊結合於創作桌遊其中,除了利用問卷訪談,製作過程中我們利用文獻探討與直接實做樣本實驗,加以改善,在完成魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲之後,將提供給家庭中有一至八歲之幼童試玩並填寫前測後測之問卷做為檢測成效標準之一。
三、「魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」執行方式如以下:
1、從桌上遊戲中提升能力。
2、設計多合一桌上遊戲:前測問卷、資料分析與蒐集、問題討論。
3、創作桌上遊戲:試玩與實驗、後測問卷、檢討與改善。
4、幼童能力提升之分析、創作者專業成長與省思。
執行前 |
未執行前,已完成研究動機、目的與架構及研究方法。 1. 親子桌遊需針對學齡前幼童身心發展創作,操作性桌遊的安全性需足夠並可以讓幼童適性適齡發展。 2. 需針對目前一般擁有一至八歲幼童之家庭對於桌遊屬性的需求創作。 3. 探討分析親子桌遊對於幼童的發展提升之成效 (1)對創作者之執行前質化:對於幼保專業知識上,只有書上及少許與孩子接觸所獲得的知識,並未能有深入探討的機會,且因現在為學生並未能與幼童長時間接觸,所以幼童之發展階段與能力並不是非常熟悉。透過研發創作,希望透過與指導老師共同討論,增進創作者對於幼保專業知識,並有機會與職場上的幼兒園老師及家長訪談。 (2)對受試者之執行前質化:幼童階段的能力發展是最快的,也是最重要的,而幼童的學習與生活環境大部分都為家庭,但多數家庭未能提供幼童完善的遊戲,讓他們有足夠的空間發展自己的能力,且現代科技進步及家庭多為雙薪家庭,使得3c產品成為保母,家庭也少了許多親子互動機會。希望藉由魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲增進親子互動,並讓孩子能夠藉由多合一桌上遊戲讓孩子發展能力並從桌遊中學習增進認知能力。 |
執行後 |
學習後,能夠將成品製作出來,能夠完成研究結果並提出結論與建議及對於試玩魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲的家庭滿意度與建議調查。 (1)對創作者之執行前量化:對於幼童發展之知識了解概況分析。 (2)對受試者之執行前量化:了解其幼童生理動作與認知能力之年齡階段發展、家庭間與幼童互動之一周所花的時數。 |
執行前 |
已完成魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲。 1. 製作出玩法多元家長與孩童可以一起遊玩的親子桌遊,藉由魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲能夠讓孩童邊學邊玩的成長,並是享受親子時光的桌遊。 2. 設計出安全且讓孩童在遊玩過程中能夠幫助身體動作與內在發展的桌遊,並能依孩童個別發展而作調整。 3. 將完成後的魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲準備申請 專利 (1)對創作者之執行後質化:透過桌上遊戲創作,創作者能夠多元學習,藉由與他人討論與解決問題,提升溝通能力,魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲也能直接應用於家庭或是教學中,並能夠深入探討幼童的能力發展,除了在創作中應用也能夠實際發揮於未來職場上。 (2)對受試者之執行後質化:魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲針對一至八歲幼童所研發設計製作,希望能夠以幼童的手眼協調、認知、專注力、自理能力與飲食營養等能力特別規畫製作,讓一種遊戲卻能提供幼童多種能力發展,而我們的魔法玩具盒包含多種遊戲,也以年齡規劃設計,所以幼兒可以從小玩到大,陪伴幼兒成長,也能夠教導孩子惜物之重要性。 以下為魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲初步規劃之遊戲與希望幼童所學之能力: 一、卡牌遊戲:增進手眼協調與精細動作能力、在遊戲中孩子學會專注。 二、小小農夫體驗卡牌:讓孩童瞭解食農並知道食物從哪裡來與認識有機蔬果。 三、魔法盒娃娃:透過娃娃與配件孩子學會如何幫助娃娃換裝梳洗、綁鞋帶等從中學習自理能力。 四、我的餐盤:在遊戲中孩子能學到食物金字塔上的飲食分類,並能清楚知道健康食物與垃圾食物的分類。 |
執行後 |
執行後,能夠將多元學習互動的魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲展示並舉辦成果發表會。 (1)對創作者之執行後量化:對於幼童發展之知識了解概況分析其成效。 (2)對受試者之執行後量化:了解其幼童生理動作與認知能力之年齡階段發展分析與成效、家庭間與幼童互動之一周所花的時數增加之成效。 |
預定日期:3月19日
預期活動簡述: |
預定日期:3月21日
預期活動簡述: |
預定日期:3月22日
預期活動簡述: |
預定日期:4月12日
預期活動簡述: |
預定日期:4月19日
預期活動簡述: |
預定日期:5月3日
預期活動簡述: |
日期:2018/4/12 15:00-17:00 地點:F301 講師:常雅珍 參與人數:8 活動記錄: |
日期:2018/4/26 15:00-17:00 地點:F301 講師:常雅珍 參與人數:8 活動記錄: |
日期:2018/5/7 15:00-17:00 地點:D303 講師:常雅珍 參與人數:8 活動記錄: |
日期:2018/5/10 15:00-16:30 地點:F307 講師:常雅珍 參與人數:8 活動記錄: |
我們利用幼保系所學之幼兒發展專業知識與實務經驗,分析並設計出適合幼童的多合一親子桌上遊戲,希望藉由桌遊除了增進親子互動之外,並提升幼童的手眼協調、認知能力、專注力、自理能力與飲食營養等與幼兒密不可分的能力。桌上遊戲創作著重於「親子互動」,根據教養專家指出有益於親子活動是一種交往和溝通的重要手段,可以增強親子間的親近感和親密性。
魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲創作,除了利用每周團體會議以外,桌遊將分為三部分同時間研究與設計,在會議上針對設計圖、質材、學習能力等不同方向提出問題與討論,並向指導老師提出我們的方案、實施計畫與進度,透過與指導老師的專業建議與經驗釐清並整理出如何製作,提升本創作之成效。
製作過程中我們利用文獻探討與直接實做樣本實驗,加以改善,在完成魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲之後,將提供試玩並填寫前測後測之問卷做為檢測成效標準之一。
大富翁底板與卡牌道具
擬真食物黏土模型
魔法玩具盒-多合一親子桌上遊戲」的主要功能包含提升幼童發展能力之功能與親子互動遊戲之功能,三歲以前是與孩子培養依附關係的重要時期,而親子互動是人生首次重要的學習里程,父母藉由與孩子緊密的互動,來傳遞親情與愛,使孩子可以得到正向的人格發展。可見良好親子關係的建立,是相當重要的。
對於學齡前的幼兒來說,遊戲是生活中的重要活動,是刺激其成長發展最主要來源,為了建立良好的「親子關係」,透過「親子遊戲」可以幫助加深孩子對於父母的依賴感,培養默契並加深親子間的情感,更可視為是孩子未來發展的基礎。
「遊戲」本身對於孩子來說,就像是一種生理上的需要,當孩子沉醉在忘我的遊戲世界中,就會感到滿足。對於學齡前的孩子來說,特別是嬰幼兒階段的寶寶,孩子們會將自己所看到的、聽到的、感覺到的一切新事物當成是在玩遊戲,這樣的想法便是促進這時期的孩子快速學習新事物的一個良好契機。
這次參加魔法家族,真的讓學習到很多,因為這個活動讓我們開始有凝聚力,大家都為了共同的目標而一起努力,從一開始的稿圖,到漸漸有成品出來,過程中或許大家的意見都不同,但經過溝通與調適,我們結合了大家的想法,在這次的活動中每當完成一樣作品都感到很有成就感和得到大家的喜愛時之前的辛苦都不算什麼了,也學習到如何當一位稱職的隊員幫助整個團隊前進完成我們的作品,老師請來了課外老師教學製作黏土,黏土偶看起來只要搓搓揉揉好像很簡單,但換自己製作起來是非常困難的要運用手掌不同的部位和工具才能搓出想要的形狀,很感謝老師和外師讓我們多了一項技能。
最後,感謝魔法家族的此項機會,讓我們彼此成員是夥伴也是戰友,成為一個家族,為同一個理想而努力、前進,在魔法家族結束之後,我們也會持續將親子桌遊持續改善,成為能夠讓親子共玩並秉持教育精神的一項特別的桌遊。
職業角色與道具黏土模型
心得 |
在專題的討論與製作過程中,其實難免會有不順利的時候,因為合作本來就不是一件容易的事,產生爭議的原因百百種,或許是因為意見分歧,又或者是行為態度給人的感受,當然也有可能會因為錢而有所異議,特別是像我們這些專題以製作為主的學生,這點就特別重要。自古以來,講到錢就傷感情,所以我特別感謝這個計畫,他幫我們解決了一個很複雜的事情,也就是錢的問題,這對我們幫助很大,不僅讓我和組員們可以少一分爭執的原因,還可以讓我們想做的研究不會因為自己拿不出錢的原因而付諸流水,所以我覺得這是一個很棒的計畫,也希望這個計畫可以持續、順利地進行。 |
建議 |
覺得很棒 |
心得 |
這次參加魔法家族,真的讓我學習到到很多,因為這個活動讓我們開始有凝聚力,大家都為了共同的目標而一起努力,從一開始的稿圖,到漸漸有成品出來,過程中或許大家的意見都不同,但經過溝通與調適,我們結合了大家 的想法,並經過一段時間的修正與改進,終於慢慢地出現我們的成果,也謝謝學校願意請外師來教導我們實作的部分,很多東西在這之前根本沒有機會碰到,我們這次的桌遊有黏土的部分,在老師細心的教導下,也漸漸在這之中找到成就感,當我因為自己一直做不好,而感到沮喪時,老師就跟我說,凡事都要慢慢來,之前他也曾經為了讓作品看起來更完美,而花了一整天做,謝謝老師們總是鼓勵我們,這次的活動很高興能夠全程參與。 |
建議 |
無 |
心得 |
這次討論桌上型遊戲有非常多的想法,我們用撲克牌人讓孩子有更多專注力和社會互動力 |
建議 |
無 |
心得 |
首先感謝雅珍老師的鼓勵,讓我們參加魔法家族的活動,從一開始的構思到一張張的草圖,變成一個完整的桌遊 ,過程其實不簡單,過程中組員們還有老師互相討論檢討,改進我們的桌遊設計,讓我們的東西可以更好,雖然大家的時間都很忙,但我們很珍惜每一次的討論時間,還有老師幫忙我們請來黏土老師,教我們做黏土,看似簡單,實際做起來有點難,過程中遇到不少挫折,但挫折沒有阻擾我們,反而讓我們更努力完成。 謝謝組員們的團結合作,也謝謝老師們的指導,讓我們的桌遊可以順利完成,如果不是團隊合作,這個作品應該很難完成,大家辛苦了! |
建議 |
無 |
心得 |
在這個家族中,我是一位領導者與核銷的角色,是非常需要責任心,還有協助家族成員了解家族的運作與補助的注意事項,我認為這是一件需要擁有分配與思考力的工作,因為成員需要透過我的話去了解我們的家族,也必須是家族成員團結心我們才能在短時間內照計畫完成事項,在這將近兩個月的時間,我學習到團結合作的重要性、時間觀念與事前計畫的運用,謝謝教資中心提供磨粉家族的活動,讓我們八位同學往同一個目標前進,我學到許多不同於課堂所學!在此活動我可以看到同學們為了活動而努力,為了家族去學習並溝通行動!我想未來我會對於魔法家族充滿許多深刻回憶 |
建議 |
我認為時間有點趕,對於我們實作的組別有點倉促。 教資中心的老師對我們非常熱心協助,幫助我們解決一些疑難雜症,我非常感謝老師! |
心得 |
很榮幸能入選魔法學習家族的活動,在製作桌遊前的構想透過團員們日夜不停的討論和腦力激盪想法而產出我們要製作出的桌遊,在這活動的過程中發現了自己的才能,沒想到繪畫功力可以得到大家的讚美,在團體中每一個人的個性想法不同,難免會遇到紛爭或散漫偷懶的人這時就需要有個領導著去協調和帶領著團隊前進,和疲憊的時候鼓勵隊員讓他們有自信心和價值感才有前進的動力,在這次的活動中每當完成一樣作品都感到很有成就感和得到大家的喜愛時之前的辛苦都不算什麼了,也學習到如何當一位稱職的隊員幫助整個團隊前進完成我們的作品,老師請來了課外老師教學製作黏土,黏土偶看起來只要搓搓揉揉好像很簡單,但換自己製作起來是非常困難的要運用手掌不同的部位和工具才能搓出想要的形狀,很感謝老師和外師讓我多了一項技能。 |
建議 |
很棒有魔法學習家族的活動 |
心得 |
在此次活動中,有經費的資源讓我們在做桌遊時,解決很大的困擾,也因此在桌遊製作中,讓我和我的組員可以發揮我們的創意手做,而也在這當中多元運用經費邀請專業的老師,來指導我們,讓我們的桌遊可以呈現精緻化,或是可以媲美於外面的一般桌遊,謝謝我們的指導老師,不厭其煩的聽取我們的桌遊發想,讓我們可以呈現出最好的成果。 |
建議 |
我覺得時間安排很充裕 |