魔法學習家族
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  • 教學發展與資源中心 關中

執行率

100

  • 10場活動
  • 剩餘0元
  • 預算12000元
  • 已執行 12000元

學習目標

家族名稱:從心出發-用心、創心、開心-體驗治療性遊戲於臨床運用之魔力-
所在宿舍:1.林口-庚心樓
主題:1.專業實習, 5.專題製作
指導老師:林秀美
系所:護理系
        本魔法家族以兒科護理學實習目標及相關之醫學與護理知識為基礎,教師運用經驗學習理論概念(Experiential learning theory),透過具體經驗 (concrete experience)、沈思觀察 (reflective observation-RO)、概念思考 (abstract conceptualization)、主動操作(active experimentation)等教學活動,使家族學員們實際於臨床中學習。
        本校護理系兒科課程特色之一,將「友善醫療」 (Friendly Healthcare)融入照護中,實現兒科「以家庭為中心」的護理理念。學員們藉由實際參與個案照護,融入批判性思考進而分析兒童的健康問題,擬定適切護理計畫,透過同儕間團隊合作的方式,集思廣益發揮創意,與老師討論後,思考臨床需運用之治療性遊戲物品,組員間利用課餘時間,分工合作親手製作相關成品,實際用於臨床照護中,促進兒童正向就醫經驗,協助病童及家屬了解醫療處置並需配合之護理活動,從中建立良好護病關係,提升兒科護理照護品質,展現獨特性護理活動。
        期望大家能了解多元照護模式,能透過經驗學習,將所見所學實際運用出來,體驗自已所用之心、體驗努力完成之創意用心、體驗讓自已及病童開心之目標,解決服務對象之照護需求。最終體驗遊戲於臨床照護中之魔力,從病童及家屬身上找到自我成長的價值及動力。將此次活動製成書面報告,彙總進行口頭報告,請教師進行指導,討論及講評,以檢測本家族成員學習成效。並期許能更進一步培育家族成員進行專題製作書寫、參與創意相關競賽、經驗分享與發表的知能,能發揮更具體的學習成效。進而努力完成大三學生之健康照護之專業知識、問題解決之批判性思維、人際溝通與團隊合作、盡責之精神、精益求精的態度及持續自我成長之核心能力。
本次希望魔法成員能達成之學習目標如下:
一、統合基礎生物醫學及人類發展學知識於兒童及其家庭之健康照護。
二、運用護理專業知識及以家庭為中心之概念於兒童及其家庭成員之照護。
三、應用邏輯推理與批判性思考於兒童及其家庭之健康照護。
四、透過良善之溝通合作,和兒童、家庭成員及照護團隊建立專業性人際關係。
五、起而行動手做,發揮創意思維,將臨床情境融入學理製作治療性遊戲,讓孩子在遊戲中開心的玩,同時也能增加對疾病、治療的認識,加強意願及配合度。

計畫內容

此期魔法家族的學習計畫內容,分四個階段進行,以下說明:
1.學習活動中體驗學習之準備期(具體經驗期):
        學員們透過師長指導下,運用教師提供的臨床觀察學習單及實際訪談兒童及家屬,去兒科病房蒐集資料,了解臨床兒童及家屬會面臨的壓力來源為何及臨床護理人員照護上會面臨的壓力來源!運用教師提供的實習前師生互動單,了解學生實習所擔心或有壓力之來源,整合調查後之相關內容,歸納原因再進行分析,思考此次活動要進行的方向,將學校所學之護理專業知識技能運用於臨床上,並利用課餘時間,依計畫安排家族學員們,運用電腦資源參閱文獻及資料蒐集,統合基礎生物醫學及人類發展學知識,組員分工合作,依計畫分別整合不同年齡的溝通方式及技巧之期刊,及統整與兒科照護相關之期刊資料(例如:有關靜脈注射照護之專案探討及治療性遊戲),向學員分享相關期刊是如何運用於臨床的,參考相關資料並做整合,安排時間於討論會與學員進行口頭分享,引發大家的學習動機,為活動做準備。
學員一起去參訪與兒童相關之展覽或至桌遊店進行活動,或運用教師自製之圖書館-追趕跑跳蹦闖關桌遊遊戲、病房知識大暴走闖關桌遊遊戲,讓學員實際體驗遊戲進行之樂趣,提供遊戲玩法,引發大家的創意思維。與指導老師一起討論此次魔法家族要進行的主題,一起規劃及擬訂此次要進行之活動流程表及時間安排。
2.學習活動中專業知識之計畫期(沈思觀察期):
        家族學員們是四技三年級之學生,藉此活動統合各科別護理照護知識,系統性收集資料,完成可提供個別性之護理處置之核心能力。安排學員運用以家庭為中心之概念蒐集相關資料,針對個案照護的疾病主題,進行討論提問,運用圖書館圖書及電腦資源整合文獻期刊,整理成書面資料供學員參考,以利增加學員護理新知與照護的知能,融入護理專業知識於兒童及其家庭成員之照護。構思要設計之物品方向,與指導老師討論治療性遊戲設計之專題製作之內容的可行性、經濟效益、合宜性,一起討論出物品之草稿藍圖,一起討論要運用之材料有哪些。
3.學習活動中批判性邏輯創意執行期(概念思考期):
        家族學員們進行中培養團隊默契分工合作,以友善醫療照護之基礎,透過臨床指導教師引導下,結合兒童的健康問題及護理計畫,運用批判性邏輯推理腦力激盪,設計適切之治療性遊戲物品,融入臨床照護中,以達應用邏輯推理與批判性思考於兒童及其家庭之健康照護之目標。。一起去採買材料,嘗試製作相關物品,完成一起動手做之體會,針對物品進行調整修改,準備將作品實際運用於臨床照護之個案,以達透過良善之溝通合作,和兒童、家庭成員及照護團隊建立專業性人際關係之目標。
4.學習活動中經驗傳承之評值期(主動操作期):
        設計治療性遊戲反思學習過程單及同儕互評表,讓學員填寫,設計遊戲回饋單及滿意度調查表,讓兒童及家屬填寫,將此次活動彙總進行口頭報告,請教師或臨床護理專家進行指導,討論及講評,能從學員反思回饋中,感受到遊戲融入臨床之樂趣魔力及自我成長的價值,以檢測本家族成員學習成效。並期許能更進一步培育家族成員製成書面報告或專題製作,有機會參與創意競賽、經驗分享與期刊發表的知能,能發揮更具體的學習成效。與其他學生(例如下一梯要去兒科實習的學生,分享此次治療性遊戲融入臨床之體驗,進行經驗傳承,以達透過良善之溝通合作,和照護團隊建立專業性人際關係之目標。

預期質化成效


預期量化成效


家族活動預定行程

預期家族活動1

預期家族活動2

預期家族活動3

預期家族活動4

預期家族活動5

預期家族活動6

預期家族活動7

家族活動全記錄

家族活動1

家族活動2

家族活動3

家族活動4

家族活動5

家族活動6

家族活動7

家族活動8

家族活動9

家族活動10

成果稽核表內容

家族活動內容重點概述

        本魔法家族以兒科護理學實習目標及相關之醫學與護理知識為基礎,經由兒科實習指導教師運用經驗學習理論概念(Experiential learning theory),透過「具體經驗」、「沈思觀察」、「概念思考」、「主動操作」,指導我們融入批判性改良治療性遊戲作品,再運用於臨床、透過學員分享彼此之心得及反思回饋、自主學習、彙總問卷資料、實施口頭成果報告、魔法家族成效評值及安排學員有機會進行經驗傳承等,教學策略內容(圖一),促使我們結合理論,實際應用治療性遊戲於臨床照護,達成實習教學目標及此次魔法家族之學習目標。
        本專案治療性遊戲是在解決實習臨床上病童之不配合吃藥、拍痰、打針、使用噴霧治療及氧氣頭罩、無法有效咳出痰液等的相關健康問題,透過了解病童的疾病照護之專業知識、年齡發展、性別、喜好去設計並製作情緒宣洩性、指導性、生理健康促進性之三大類治療性遊戲,結合遊戲元素設計,組員間同儕合作、激發許多創意思維,分工親手製作相關成品,實際用於臨床照護中,促進兒童正向就醫經驗,協助病童及家屬了解醫療處置並需配合之護理活動,透過增強物獎勵品使其配合治療的意願,確實看到病童改變了行為,從中建立良好護病關係,提昇兒科照護品質,展現獨特性護理活動,運用以家庭為中心之概念,提供家屬清楚的疾病照護相關資訊,融入臨床照護,成功解決健康問題,讓照護更具個別性。
        以下依三大類治療性遊戲逐一說明:
一、情緒宣洩性遊戲:融入關係建立及兒童發展評估之作品,有自製可拉有聲音的鈴鐺、自製打地鼠有聲光會亮燈、自製可套於蛇行管的硬圖卡,設計兒童發展檢核量表內評估細項,自製黏貼圖卡、黏貼丟丟球、可愛卡通黏貼磁卡,融入幼兒期生長發展評估及關係建立上;學齡前期自製多個時鐘評估對時間之概念、自製巧虎煮菜洗手組,自製男女孩換衣服角色扮演,結合評估性別發展,融入擬人化思維於互動上、自製九格戳戳樂、自製釣數字卡、自製套圈圈、自製可愛的吃藥小藥杯等,於關係互動上,並評估心理社會發展;學齡期自製大富翁抽牌闖關遊戲,有「象棋」、「快問快答」題目,結合競爭性遊戲元素,融入與學齡期兒童評估生長發展細項過程中,成功與兒童建立良好護病關係,充分融入關懷表現,贏得家屬病童肯定及信任。
二、指導性遊戲:設計遊戲物品融入疾病衛教過程,我們自製佩佩豬住院繪本、發燒三期變化指導繪本,打針工具操作遊戲書,結合兒童會面臨的住院情境,融入指導發燒過程、指導打針過程,學齡前期以看圖書故事的方式,進行要指導的衛教內容;學齡期以引導兒童唸故事給媽媽及護士姐姐聽的方式,進行要指導的衛教內容。也成功透過遊戲設計之,引導病童配合使用噴霧治療及氧氣頭罩,配合吃藥拍痰。依不同年齡層及疾病照護需要,改良疾病飲食衛教繪本遊戲書(包含氣喘、腹瀉、便秘、腹脹),結合相關之飲食圖卡,讓衛教內容透過圖像概念,能更使家屬及病童深刻記得正確攝取內容。
三、生理健康促進性遊戲:在學齡前期,我們自製抽抽樂,結合「吹貓咪胖胖球」、「吹動風火輪」、「吹風的使者球」等,設計多項闖關遊戲。學齡期自製「吹風車」、「吹充氣飛天車」、「吹氣迷宮大冒險」、「肺的神祕世界」、「風鈴的考驗」、「不會掉的漂浮球」、「吹世界杯足球大賽」,利用遊戲執行任務方式,成功引導病童,正確深呼吸咳嗽,達到有效排除痰液的目標。針對不同年齡層兒童,分別發揮巧思去準備遊戲物品,將一些物品再做難易度的調整改良,自製「超兒車庫」-結合吹迷宮、吹汽車、吹球進洞等,設計遊戲物品達能收納歸類的功能,也讓較零散的抽紙張任務內容,重新結合至遊戲關卡中,改良設計一組「急流泛舟大富翁」之治療性遊戲作品,結合呼吸運動,生動有趣,成功引起兒童闖關執行任務,也邀請照顧者一同參與我們與兒童互動之過程,適切融入照護中,以達個別性活動。
        運用於臨床後再融入批判性邏輯推理和腦力激盪,發現問題組員間一起討論,請教指導老師及臨床護理長及學姊們,並再次改良遊戲物品,展現團隊合作的能力,讓設計之創意作品更符合兒童,能更適切解決臨床健康問題。藉此,讓我們體會到治療性遊戲於臨床運用之魔力,最後,我們也將此過程分享給學弟妹,進行經驗傳承,以讓治療性遊戲之學習成效,做更好的延續及推廣。

學員們進行教師設計之病房闖關遊戲之體驗

學員們進行教師設計之病房闖關遊戲之體驗

結果與討論

教師於學員們達成病房闖關遊戲後進行頒獎

教師於學員們達成病房闖關遊戲後進行頒獎

        此次經由教師的引導與文獻的查證,從一開始的懵懵懂懂,一直到最後可以進行專題統整與歸納,過程中雖經歷多次改良遊戲,不斷討論及找尋資料,但也從中看見了自己的成長收穫,此魔法家族進行中,我們也學習設計臨床護理專家指導回饋單、臨床個案及家屬滿意度調查表回饋單、同儕互評表等,更促使我們反思整個過程的意義,若是沒有老師的引導、沒有起而行動手準備,也許我們就只淪為玩伴,也解決不了病童的健康問題,更不能感受到病童給予的回饋。
        從遊戲互動中,我們看見病童的笑容,促使我們更有動力發揮創意,腦力激盪,用心思考,設計讓兒童開心的遊戲,並全力以赴、敞開心胸、放下身段,思考讓自已也能變開心的學習方式,從教師給予的正向評價與鼓勵建議下、從家屬及病童的言語肯定及笑容中,找到自我成長的價值及肯定,我們體會到從心出發的意義,過程我們收穫滿滿、感動滿載之歸,我們找到自我成長的價值,不僅成功讓病童能在陌生環境得到慰藉關懷,也間接減輕家屬的照護擔憂,展現專業知識堆疊,融入批判性思考能力,學習到與兒童溝通之技巧及方式,將臨床情境融入學理製作成治療性遊戲,讓孩子在遊戲中開心的玩,同時也能增加對疾病、治療的認識,加強意願及配合度,真的是一個很棒的學習經驗。
        此次魔法家族成員體會到多元照護模式的重要意義,透過經驗學習,將所見所學實際運用出來,體驗自已所用之心、體驗努力完成之創意用心、體驗讓自已及病童開心之目標,解決服務對象之照護需求。
        最終,深刻體驗遊戲於臨床照護中之魔力,感謝指導教師一路陪伴著我們,在我們有需要時立刻提供無限資源,一直引導像一張白紙的我們,來完成這次的任務,過程中也不吝於勉勵組員們,還設計遊戲,讓我們親自體驗臨床治療性遊戲的魔力,真的非常用心的帶領我們,感謝魔法家族的經費贊助,讓我們可以大顯身手、發揮創意、挑戰自我的自主學習能力、感受同儕間分工合作的美好,讓我們成功達成兒科實習目標及本魔法家族之學習計畫及目標,如期達成執行後之質化指標及量化指標:完成本魔法家族成果報告書1份,並製作Power point檔及影像檔,以利進入績優家族名單,呈現家族成果發表。討論會如期達15次。學員間同儕互評之學習滿意度滿分五分,平均達4分以上。個案及家屬滿意度調查表回饋單統計滿分五分,量化目標均達4分以上滿意度,共創雙贏。至於專題製作之書面資料,也正在進行分工統整,為有機會投稿學會刊物做準備。

整體心得

        謝謝老師一路指導,以及同學們互相幫助,才得以讓此次活動完成,我們很感謝魔法家族,讓我們有很豐富的資源,給我們這個機會及舞台表現自已自主學習的能力,謝謝這次功勞最大的指導教師,很細心的指導、回饋及鼓勵,是我們前進的動力,老師很棒,真的辛苦你了! 如果我們沒有經費的補助,執行力可能沒有辦法讓我們很快速的完成作品,當我們有經費時,可以有許多的材料讓我們去嘗試、試作,謝謝魔法家族,讓我們的作品能呈現出最完美且最棒的樣子。
        我們家族最特別的是指導老師為了啟發我們的創意,準備了「圖書館追趕跑跳蹦」「知識大爆走」闖關遊戲,讓我們自己親自體驗,裡面有各種任務,把各種難度的小遊戲,串聯在一起,讓我們發現,啊!原來我們所為個案製作的遊戲,不只有個別性,也可以做串聯變成大遊戲,可以增加競爭性,讓遊戲的玩法更廣泛多元,藉此教師設計的互動遊戲,可做成為我們的模範及參考,協助我們發揮創意想法,並改良出新的遊戲,同時也能激發我們的想像及創造力。
        開會的過程中大家一起討論文獻、思考如何結合學理與臨床製作治療性遊戲的努力過程;討論時透過成員們分享自己的想法以及給予其他人建議,使家族的每一次開會都很有意義,團體的氣氛很好,使大家都受到薰染到一定要達到目標,一起前進成長。
         一開始認為魔法家族很難入選又有稍許麻煩,因為要合作、製作又要分工,帳目也要清楚,要顧慮實習又要分配時間與同學討論,但是參與這項活動,讓我學習到時間上的分配和積極自主,因為沒有做過專題,參考了無數資料,且詢問師長,也自行安排時間自主學習,找研究期刊討論,反思自己所製作的治療性的遊戲,並且與組員和指導老師討論,將遊戲改良並將製作出來,運用在個案上看見成效,確實提升自己,讓自己照護更具個別差異,認為是很棒的自主活動。 討論中最重要就是團隊間的分工合作,我學習到了與組員們應對的方式,也學到了時間規劃,增加工作效率,來讓整個計畫能順利執行。全心的為每個個案做出個別性的治療性遊戲,在過程中主動的去收尋資料,也反思自己的遊戲與照護,並且做修改,同時也發現與組員分工合作,不僅減少許多時間,成效也很好。合作時勇於表達自我,並接納他人的意見,使自己更進步,過程中觀察到各個組員不同的優點,能學習成為自己的優點或作為典範。
        此次魔法家族從開始到現在受了不少老師的幫助,過程中也不吝於勉勵組員們,真的非常用心的在帶領我們,臨床單位的護理長與學姊們也都很樂意給予遊戲評價及建議,病童與家屬們更是給予我們不少回饋,而組員間的合作度很高,分工也沒有怨言,反而還會努力去達成,讓整個家族的運作非常有效率,經由這次的家族,我們學到了團隊合作的精神、找尋並閱讀了許多的文獻,獲取了不少相關知識,是個很特別的經驗,相信我們這樣的學習態度,將成為未來護理生涯的一塊穩固的基石。

學員們體驗教師設計之追趕跑跳蹦闖關桌遊遊戲

學員們體驗教師設計之追趕跑跳蹦闖關桌遊遊戲

林郁潔 -反思與回饋


周省言 -反思與回饋


林虹妝 -反思與回饋


朱宇業 -反思與回饋


何宣諭 -反思與回饋


巫政燊 -反思與回饋


文藝璉 -反思與回饋


長庚科技大學教學發展與資源中心