家族名稱:自製桌遊-食物大冒險
所在宿舍:林口
主題:5.專題製作
指導老師:常雅珍
系所:幼兒保育系
學習目標:
1.營養不均不只是台灣,也是其他國家會有的問題,為了改善人們的飲食習慣,最基本從要有正確的飲食習慣及觀念開始。
在現代社會,營養不均衡已是普遍的問題,隨著人們的生活型態改變,食物多數走向精緻化,高油、高糖、高鹽的食物十分常見,加上現代許多人有著不良的飲食習慣,例如:偏食、不按三餐吃飯、不吃正餐、暴飲暴食等等,都是造成營養不良的原因。有許多孩子年紀還小就有過重、肥胖或過瘦的問題,且因為營養不均衡的關係,導致免疫力不足,使其成為現代孩子容易生病的原因之一。
要改善身體問題,最基本就是要有正確的飲食觀念,透過桌遊了解何謂「食物紅綠燈」及食物的營養價值,也透過桌遊學習正確的飲食習慣。了解觀念及習慣,才會有健康的身體,也就不容易生病了。
2.現在市面上販售較少會活動到身體的桌遊,想要以桌遊為契機,使孩子在遊玩過程中也能運動。
在市面上有許多種類的桌遊,但大多數是坐在位子上遊玩,有些桌遊的遊戲時間較長,而長時間坐著對會身體有不良的影響,加上現代因為科技資訊發達,孩子常常待在家玩電腦或手機而不出門運動,導致新陳代謝的功能下降。所以我們想要製作出一款除了可以教導孩子飲食觀念,也可以透過最後的勝負關鍵為契機,使孩子在遊戲過程中也可以作運動。
3.因為玩過許多有趣的桌遊,而對桌遊感興趣,想自行製作一套桌遊。
在上課後照顧導論課程時,在某一堂課中,老師準備許多的孩子們玩的桌遊讓我們遊玩,因為那次課程之後,對於桌遊就產生了興趣。後來在尋找桌遊的相關資訊中,發現桌遊主題也分為六種不同的遊戲性質,像益智遊戲、策略遊戲、推理遊戲、角色扮演遊戲、幼教遊戲及小品遊戲六種類型,我們當天所玩的桌遊多數屬於益智遊戲加上少數策略遊戲。而老師除了準備市面上販售的桌遊外,也準備學姊們所製作的桌遊讓我們試玩,我們發現這些桌遊除有娛樂性質外,也教導出一些知識,像是數概念、配對或培養審美觀等等,試玩過後也想製作一套桌遊,想讓孩子在遊戲的同時也能增加知識,實現「做中學」的精神。
提升基本素養:
勤樸:運用手邊能輕易取得的素材,以不浪費資源為原則。
關懷:了解孩子的想法,製作出孩子喜歡的遊戲類型。
專業:運用幼保系專業知識,設計與飲食相關的桌遊,教導孩子正確的飲食觀念及習慣。
核心能力:
1.透過熟練的幼保專業知識與技術不斷激發出各種想法。
2.籌備過程中與合作夥伴有良好的溝通與表達並運用溝通技巧解決人際爭執藉此培養默契,以達到高效能的團隊合作完成此專題。
學習方法:
1.確定研究方向、動機、目的:與指導老師討論要研究的主題以及研究方向和是否有興趣。
2.查找相關的資料:我們從書籍、網路和桌遊店中找尋桌遊相關的資料。
3.做實驗:我們想知道,我們設計的桌遊難度是否適當,是否吸引小孩來玩。
4.找專業老師:我們此次活動會找專業的黏土老師來教導我們如何製作精緻漂亮的黏土。
5.製作出我們的成品:整個成品中會包含地圖(遊戲底圖,會以拼圖方式呈現)、遊戲題目卡(會有分知識問答以及實際運動兩類卡片)、扭蛋機(回答題目正確後就可以得到一顆扭蛋,裡面會有黏土做的食物)、裝置所有物品之箱子。
6.結論及建議
執行方法、學習資源:
這次的活動中,會有團討及諮詢。在活動當中,我們會邀請專業的黏土老師來教導我們,如何用黏土捏出精緻的作品,請指導老師協助,並與成員討論,如何將我們心目中的產品給設計出來,透過玩其他桌遊、討論、書籍、網路資源中,激發新的想法,創造出心目中想要的產品。
課程內容:
1.請校外的黏土老師來教我們如何捏塑,製成桌遊相關零件。.
2.實驗各種黏土或陶土的保存程度,選擇易捏塑、低成本、保存佳的材料。
執行前 |
1.對於桌遊裡所需的食物實體需邀請黏土專業老師指導。
2.學習前,專題的內容以及方向都明確,並能完成研究結果、提出結論與建議及研究報告。 |
執行後 |
到相關桌遊店去找出桌遊進行的方式是否流暢,讓成果的內容以及方向都能更明確。 |
執行前 |
已完成桌遊之流程圖及成品。
1. 製作出不同以往單純坐著玩的桌遊,讓孩子能邊玩邊運動,有別其他的桌遊。 2. 設計出安全且適齡的桌遊,桌遊的題目可以依孩子年齡改變難易度及題型。 3. 桌遊完成後,實際給孩子試玩並補強不足的部分。 |
執行後 |
執行後,能將成果展現出來,並能到現場讓孩子實際使用,透過實際觀察、訪問,瞭解孩子們使用後的滿意度。 |
預定日期:9月25日
預期活動簡述: |
預定日期:10月5日
預期活動簡述: |
預定日期:10月13日
預期活動簡述: |
預定日期:10月20日
預期活動簡述: |
日期:2017/10/10 19:00-20:00 地點:庚勤樓10樓交誼廳 講師:常雅珍 參與人數:6 活動記錄: |
日期:2017/10/16 10:00-12:00 地點:A棟10F幼保系會議室 講師:陳昔詩 參與人數:6 活動記錄: |
日期:2017/10/18 14:00-16:00 地點:A棟10F幼保系會議室 講師:陳昔詩 參與人數:3 活動記錄: |
日期:2017/10/19 18:00-19:30 地點:庚勤樓10樓交誼廳 講師:常雅珍 參與人數:6 活動記錄: |
日期:2017/10/25 16:00-18:00 地點:A棟10F幼保系會議室 講師:陳昔詩 參與人數:3 活動記錄: |
日期:2017/11/3 18:00-20:00 地點:庚勤樓10F交誼廳 講師:常雅珍 參與人數:6 活動記錄: |
在現代社會,人們的生活型態改變,食物多數走向精緻化,高油、高糖、高鹽的食物十分常見,加上現代許多人有著不良的飲食習慣,例如:偏食、不按三餐吃飯、不吃正餐、暴飲暴食等等,都是造成營養不良的原因。
台灣國小學童肥胖、過瘦、飲食習慣及運動不夠問題日漸嚴重,且因為營養不均衡的關係,導致免疫力不足,使其成為現代孩子容易生病的原因之一,為了改善這些狀況,正確的飲食習慣及觀念是很重要的。
因此我們設計了這個桌遊了解何謂「食物紅綠燈」及食物的營養價值,讓孩子在遊戲中運動,與一般只坐在位置上玩的桌遊有所不同。
為了增加孩子的興趣我們增加了扭蛋機並請專業老師教導我們製作精美的黏土食物。 希望透過桌遊能讓孩子學習正確的飲食習慣。了解觀念及習慣,才會有健康的身體,也就不容易生病了。
第一次討論該如何
呈現桌遊。
請專業黏土老師來教導
如何製作黏土食物。
參加這次魔法家族,除了幫助我們完成專題,也讓我們在過程中學習到許多東西。在老師的幫助與指導下,不僅提升我們的技術,同時也提升了我們的知識與溝通技巧,也在製作過程中,讓大家合作更加有默契。
老師也很熱心的提供我們各種資源,關心我們的進度,適時提供協助,每次討論都會提供各種意見給我們做參考,在一次次的討論中,時不時會發現自己所沒想到的或可以再做得更好的地方,每次都有新的突破,讓我們可以把作品呈現到最好。
在過程中,我們發現到每個人所擅長的地方,有的人善於規劃,有的人善於設計,有的人則善於美工,大家都發揮出自己的所長,透過彼此間溝通協調,將作品趨於完整。
我們這次主題是自製桌遊,平時都是去玩別人所設計的桌遊,但輪到自己要設計一款桌遊讓別人玩,才發現難度其實很高,需要考慮的東西非常多,像是想傳達的理念是什麼、如何設計、傳達知識是否正確、年齡層、好不好玩等等,光是要想如何設計就讓我們十分頭痛,好不容易想到的點子,與老師討論過後,可能因為多了其他概念想法,又需要重心去設計。
決定該如何設計就要開始尋找相關資料,調查了才知道,有些概念是我們以前沒有接觸過或只有聽說,但不會再在意的,但透過製作桌遊,讓我們有機會了解到這些知識,同時透過自製桌遊傳達給其他人。
在製作的過程雖然辛苦,但當作品透過我們的雙手慢慢呈現出來後,是十分感動的,因為是實作而非學術研究,是將一樣東西無中生有,這是十分困難的,但我們卻做到了,儘管花了許多時間,但是非常值得。
與外師討論桌遊該如何製作成
國小學童會喜歡的樣子。
心得 |
在這次魔法家族活動中,我們整個專題都因為這個而收穫良多,不僅能有經費去請專業老師教導我們也能因此督促自己要在時間內完成該完成的東西。 當初為了想要做出與一般市面上所販賣的桌遊有所不同思考了很久,又想讓國小學童們不只是坐在桌子前玩桌遊也希望他們能站起來多去運動,所以才有了現在這個桌遊。 在這次計畫之中我也學到了互助的重要,一個人是無法完成這整個活動的,每個人都有自己所擅長的,依照自己擅長的領域去達成我們訂定的目標的感覺真的很好。 在製作過程中也遇到了許多困難與爭執,整個桌遊的製作成品跟當初預想也有極大不同,但我們也都度過這些難題,完成了整個桌遊。 |
建議 |
我覺得這個魔法家族的計畫可以持續下去,這對於很多專題需要專業講師的組別來說很有用,希望之後的活動時間能再長一點。 |
心得 |
在這次魔法家族的活動過程中讓我學習到了很多以前沒有機會學到的東西,,也因為有這筆經費能讓我們請到專業黏土老師教我們怎麼捏黏土,讓我們所做出來的東西能夠更精緻。 在製作過程中老師也很細心的教導我們,不會因為我們是第一次學問了很多問題而覺得厭煩,在教導過程中除了教我們做黏土之外還告訴我們之後去幼兒園可以用什麼方法教幼兒能更讓他們專心。 也很謝謝老師很耐心的的教導我們,雖然過程中花費了很多時間、心力,也經歷了許多爭執,但是透過這個活動,我們組員們的感情也變得更好!非常難得的經驗,很值得! 希望之後還能有這種活動能參加。 |
建議 |
無 |
心得 |
這是我第一次參加魔法家族這個活動,這個活動不僅讓我們在大學生活中,多了更多與同學夥伴們相處的時間,也讓我們一起完成了一件有意義的東西,更讓我們對自己的大學生活完成了一個里程碑的感覺。 玩桌遊是一個人人上手的東西,但是製作桌遊又是另一回事,這一路從討論、開會、草稿、修正、試教等……,製作過程中非常辛苦,有些組員也不是課後模組的,所以對兒童不太熟悉,所以我們需要花一些時間去讓他們了解現今國小學童的程度到哪。 最後實品做出來,總算對這項專題有個交代,從零到壹有一種無中生有的感覺,也多虧了魔法家族這個企劃,讓我們能順利把東西製作出來。 |
建議 |
無 |
心得 |
從這次的魔法家族活動中,不只提升團隊之間的默契,同時也提升了專業技術的能力。 在活動中,也發現了自己於他人所擅長的部份,有人善於規劃,有人善於美工;也有的人善於設計,每個人都將自己所長的部分展現出來,透過溝通協調及修改,努力將作品呈現到最好。 除了技術提升外,同時在知識上也有所增長,因為在過程中會尋找許多的資料,從中我們會接觸到過去自己未曾接觸或著沒有深入接觸,又或著是近幾年才出現的一些概念知識,而這些知識也將經由我們的作品傳達給其他人,而這些使用過我們的作品的人,除了可以獲得樂趣,或許也可以稍微改善自己的一些習慣。 雖然製作過程中,被修改許多次,但我們也從一次次的修改中,發現自己不足或是為沒想過的地方,讓我們更加成長。 |
建議 |
時間規劃希望可以不要這麼緊迫,因這次活動時間有些緊湊,導致成果不如預期。 |
心得 |
在這次魔法家族的活動過程中讓我學習到了很多以前沒有機會學到的東西,我們製作的桌遊與兒童會喜歡的題材-黏土做結合,讓桌遊可以與幼兒更貼切。 我們有請專家教導我們黏土,才知道原來黏土製作是有好多的技巧,謝謝專家給教導我們很多技巧,讓我知道黏土其實沒有想像中的那麼簡單。 謝謝有這次的機會,讓我可以學習到很多的東西,也讓大家的感情變的很好,發現每個人的長處,希望我們的成品出來,能夠讓幼兒玩得很開心。 相信我們之後再做相關活動的時候,我們會比其他人更了解哪些地方需要特別注意,很謝謝學校有這個活動,讓我們完成自己的創意與想法! |
建議 |
希望活動時間能更長。 |
心得 |
我們從0開始,一步步建立出來,當初心中滿滿的疑問,從設計方面,我們想說要如何製作,才會讓孩子覺得好玩,也能從桌遊中學到事物;從材料方面,有在思考要用什麼材料,才能讓它堅固又不會不方便。 當我們確定要用拼圖的形式呈現後,我們就先畫出草稿,也因為我們有用黏土做出實物,所以就請了捏黏圖的專家教導我們如何用黏土做出來,到後期還有另外一堂課,請老師看了我們的桌遊,給點指教,就因為老師給了我們很多多元的建議,所以後來我們就把拼圖換掉,換成現在這個成品。 參加了魔法家族以後,很感謝學校有提供金費,能讓我們跟專家及老師學習如何做東西,從實做中學到寶貴的經驗,也感謝專家及老師給我們的建議,讓我們能做出這麼滿意的成品。 |
建議 |
無 |