魔法學習家族
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執行率

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學習目標

家族名稱:三組教玩具之研發III
所在校區:林口
主題:5.專題製作
指導老師:常雅珍
系所:民生學院幼兒保育系
1.研發2-3歲感官(觸、視、聽、嗅)刺激教具
        蒙特梭利說0~6歲前為孩子的感官敏感期,孩子是利用觸覺、聽覺、嗅覺、味覺、視覺等五種感官來認識世界及熟悉環境,孩子在這階段都是利用感官經驗來探索及學習,如果我們能在孩子可以利用各個部位了解世界時,就給予孩子足夠的感官刺激,在未來孩子能運用以往的經驗來提升能力,而有利於孩子往後的其他發展。因此,研究者認為孩子在學齡前對外在的接觸相當重要,因為孩子在胎兒階段時就開始接受聽覺的感官刺激,而出生後到三、四個月左右孩子的視覺尚未發展完全,主要以觸覺來感受世界,所以,研究者在製作教具時會以觸覺與視覺為主。

2.繪本設計
    一、時事的趨勢
        最近社會傳染病疫情嚴重影響全世界,讓研究者更注意到健康的重要,提升自我的免疫力是對抗任何病菌的根本之道,這次的新冠狀病毒疫情也增加了不少新的衛生保健觀念,例如:洗手步驟、按電梯的方式等等,所以研發繪本引導幼兒及家長最新的衛教知識,未來可以學以致用。
    二、結合研究者的興趣和專長
        研究者對繪畫很有興趣,多年來參與各種繪畫比賽,研究者A曾參與2次漫畫宣導比賽榮獲第一名、2次書籤宣導比賽第一名、海報宣導特優、投稿校園圖作文比賽第一名、投稿宣導智慧財產權第一名以及投稿校園繪製比賽第一名。
        研究者B曾當任學藝股長經常負責布置教室,參與過反毒反霸凌宣導佳作、環保宣導四格漫畫優等、母親節海報佳作、校園製圖比賽第二名。因此研究者決定製作這本主題為「健康領域」的繪本,希望藉由這本繪本讓大人跟小孩認識最新的衛教觀念以及該如何正確地照顧自己、培養正確的健康照顧觀念。
    三、繪本對幼兒的正面影響
        1.有助於提高語言表達能力。
        2.有助於品格的健康發展。
        3.有助於形成圖像思維方式,豐富幼兒的想像力。
        4.有助於培養幼兒的探究能力。
        5.有助於增進親子感情,促進身心健康發展。
        6.有助於培養美感和審美能力。
        7.有助於讓幼兒擴展知識面,促進幼兒全面發展。

3.幼兒生活自理教玩具結合性別平等教育之研發與應用
          少子化導致現今家長對幼兒過度寵愛,在生活中時常發生,當孩子嘗試自主探索或精細動作練習時,家長會因過度給雨關愛或擔心幼兒在操作上遇到困難,甚至害怕幼兒造成環境的髒亂,使幼兒在精細動作未能在合適的環境中發展,而在生活中許多事也都為孩子打理好,只求孩子安分乖巧地等待照顧者為自己打理一切事物,但這反而造成對於動作發展上的阻礙,在幼兒缺少練習情況下,精細動作的發展受到侷限,另一方面,照顧者缺乏陪伴幼兒的時間,且為求輕鬆照顧幼兒,有不少家長過早讓幼兒使用手機,使幼兒視覺發展受到影響,也因科技冷漠而造成親子關係淡化。研究者在幼兒園學習區觀察時,發現幼兒在角色扮演時經常會起衝突,例如有男生想扮演護士被女生取笑,也有女生想扮演卡車司機,同樣會因社會期待該性別應該要從事之行為與喜好的性別刻板印象,而被認為此為不當選擇與行為,因此希望為幼兒建立正確的性別平等概念,所以研究者研發一組幼兒生活自理教玩具,結合性別平等教育並增進親子互動。

計畫內容

1.研發2-3歲感官(觸、視、聽、嗅)刺激教具
        教玩具對於孩子來說是探索世界的媒介,也是孩子成長過程中不可或缺的一部分。市面上的教玩具,大多偏單一功能,操作起來枯燥乏味,也無法引起孩子的興趣,並缺少親子之間的互動,所以家長在選購教玩具時,只能以自己過往的經驗為孩子挑選,但是往往不符合孩子的發展需求。
        所以研究者想創造出多元玩法及功能的教玩具,既可以符合孩子的發展需求,又可以增加孩子認知領域中的學習,藉由操作教玩具提升孩子感官刺激、手眼協調,並給予孩子探索外型以及觀察動物的特徵的能力。

        本研究是針對2-3歲嬰兒所設計的感官教玩具,主要以觸覺、聽覺、嗅覺、視覺這四項感官為研究方向,提升孩子2-3歲不同感官的需求。
        研究者認為「家」是孩子每天接觸的地方,也是經常與父母相處的空間,對孩子來說相對熟悉,在操作的過程中也不感到陌生,所以此教玩具以「家」為主題來設計感官教玩具,包含客廳、廚房、浴室及臥室,這四個空間同時涵蓋觸覺、聽覺、嗅覺、視覺,讓孩子在操作任何區域時,都能享受到不同的感官刺激,此外,房子的外觀包含不同的場景,除了提升孩子感官的能力並增加孩子主動操作教玩具的經驗,搭配一些小附件,能讓孩子多元玩法,並培養孩子探索各個形狀、動物的外型以及提升孩子敏銳利,觀察動物花紋的特徵,而依照孩子操作教玩具的需求來拆解整體教玩具,每個區域都能以魔鬼氈扣帶的方式組合成一個「家」。

    -客廳:視覺會以電視中圖卡來呈現,圖卡中有不同的動物也能擺放孩子的家庭照,讓孩子能有指物命名的能力,並利用三種不同形狀的黏土組合創造出新的物件,而聽覺會有錄音功能及按壓後有啾啾聲的抱枕,所以主要會以視覺和聽覺為主。

    -廚房:視覺會以不同顏色的水果給孩子配對,使用刀子把水果切開,觀察水果外觀及內部的差異,並藉由水果香精,讓孩子能聞到水果的味道,所以主要以視覺和嗅覺為主。

    -浴室:視覺是以安全鏡子來讓孩子認識自己的外觀,當按下馬桶按鈕時會出現馬桶的沖水聲,而浴缸中有不同顏色、材質的球,可以讓孩子察覺不同材質的差異,並讓孩子經由顏色、數量進行歸類,所以主要以聽覺、觸覺、視覺為主。

    -臥室:會有六塊不同的拼圖,每塊拼圖有各三種不同材質及花色,讓孩子自由創造屬於自己的房間,所以主要以視覺及觸覺為主。

-外觀場景:
    1. 利用球與透明軌道讓孩子經由多次操作來了解球的行徑路線。
    2. 發出叮咚聲響的門鈴,讓整體教玩具更符合「家」的理念。
    3. 利用信箱讓孩子練習抓握、投放的能力。
    4. 不同填充物(棉花、鈴鐺、珠珠)讓孩子察覺每顆蘋果的不同,並培養孩子收拾的好習慣。
    5. 不同花紋的魚能讓孩子自由擺放,以及利用花紋讓孩子察覺每隻魚的不同。
    6. 練習孩子手部肌肉的發展,在不同路徑中做移動。
    7. 將不同形狀與動物對應至正確的影子中。
    8. 使用四種不同材質,讓孩子觸摸辨識不同材質的感覺。
    9. 利用安撫娃娃安撫孩子,利用聽覺、視覺、觸覺來刺激孩子的感官發展。

2.繪本設計
    書名:多多變健康了!
        多多有一個幸福美滿的家,他的爸爸媽媽很愛他,所以他想做什麼都可以!
        多多不愛洗手、不愛吃蔬菜水果、不愛運動還愛吃零食。
        沒過多久,多多生病了,醫生對多多說:「你身體裡有細菌;要按時吃藥!才能把細菌趕走。」
        但是多多不肯吃藥, 就直接上床睡覺了!
        突然間,從枕頭跑出來一隻黑色的病菌!
        多多驚訝的說:?你是誰??
        病菌跳到多多的面前,說:?嘿嘿嘿,我要佔領你的身體,讓你很痛苦!?
        多多跑下床說:?我不要!我不要!?
        多多一直跑…細菌一直追…多多一直跑…細菌一直追…
        突然間,有一隻小精靈跳出來保護多多,說:?多多,別怕!我來保護妳了?
        病菌說:?糟糕!是健康小精靈!快跑!?
        病菌跑走後,健康小精靈告訴多多健康知識……
        洗手7步驟:內外夾弓大力腕
        平常電梯按鈕容易有很多細菌,用手指關節按按鈕,比較安全!
        平常也要均衡飲食、保持良好的運動習慣!
        健康小精靈說完之後消失了,多多之後都照著小精靈教的做。
        他開始勤洗手、注意飲食均衡、開始運動,變得更健康了!
        變健康的多多說:?變健康好開心!?

隨繪本附贈的健康知識小遊戲

一、桌遊名稱:防疫我最棒!
二、設計理念:
    讓孩子從遊戲中學習洗手7步驟、消毒液:肥皂、酒精。
    口罩的3種分類:N95、醫療用口罩、布口罩。
    適合年齡:6歲(含)以上。
    遊戲人數:4∼6人。
    遊戲配件:
        牌卡:44張(洗手7步驟卡14張、酒精卡3張、肥皂卡3張、人物卡16張、電梯卡4張、口罩卡牌X3、電梯按鈕卡牌X1) 酒精瓶X1、肥皂X1
三、遊戲規則:
    1.選一位玩家負責翻卡;並查看哪位玩家最快比出或摸到物品。
    2.當卡牌翻出後,翻出洗手7步驟的卡牌時,玩家必須比出洗手動作。
    翻出酒精或是肥皂的卡牌時,玩家必須摸到酒精瓶或肥皂。
    翻出醫療人員卡牌時,玩家必須拍打N95口罩。
    翻出病人或病菌卡牌時,玩家必須拍打醫療用口罩。
    翻出一般人卡牌時,玩家必須拍打布口罩。
    翻出電梯卡時,玩家必須用手指關節敲電梯按鈕。
    最快比出或摸到的人,就可將翻出的卡牌拿走。
    3.當卡牌全數翻完,遊戲結束,累積卡片最多的玩家贏得遊戲!

3.幼兒活自理教玩具結合性別平等教育之研發應用
        首先利用俄羅斯娃娃的概念,並以箱子的形式來研發並呈現,接者利用職業、家事分工、身體自主為主題,啟發幼兒對於性別平等教育的認識,並在設計教玩具時添加一些讓幼兒能著手操作的機關,例如:拉鍊、鈕扣、磁鐵、魔鬼氈……等,讓幼兒在操作教玩具時能促進小肌肉發展與精細動作的練習,在操作的同時也能因使用不同材質布料與豐富的色彩,讓幼兒在視覺上與觸覺上結合感覺統合,使教玩具更加多元化與多功能特性,而設計箱子機關時有效的運用箱子的四面及內側,使幼兒在操作教玩具時,將箱子四面操作完打開箱子後,看到箱子內層還有可以操作的機關,及下一層箱子等著幼兒去操作,操作到最裡層箱子打開後,有個以大富翁形式呈現之教玩具,而其中的棋子設計為黏土製作角色,使角色能增添真實感與使用次數,大富翁中的牌卡設計結合問答使幼兒對於職業、家事分工、身體自主的部分有更佳的認識與重複練習的機會。

        研究者共同參加107學年度幼保系學會所舉辦「教保技藝競賽(教具製作)」榮獲第二名,希望能藉此專題製作使我們能夠再次將我們所學習到製作技巧運用於研發教玩具中,使所研發之教玩具更加精緻與實用。

預期質化成效


預期量化成效


家族活動預定行程

預期家族活動1

預期家族活動2

預期家族活動3

預期家族活動4

家族活動全記錄

家族活動1

家族活動2

家族活動3

家族活動4

家族活動5

家族活動6

家族活動7

家族活動8

成果稽核表內容

家族活動內容重點概述

          在魔法學習家族活動期間,幾乎每週都會與老師一同舉行家族活動,每次的活動都會與老師們討論教具之製作方向與可信度,接著開始製作後老師們會教導成員們很多沒學過的方法與技巧並告訴我們可以改進之處,讓各小組所製作的教玩具更為精緻與完整,而三組所製作出的教玩具都非常有特色,以下簡單概述各小組所製作教玩具。

          第一組主要以嬰幼兒感官知覺為主並以家的形式呈現再結合親子互動,例如:教玩具中可放入親子互動與主要照顧者之聲音。使幼兒能夠更加熟悉主要照顧者聲音並可抱著自製安撫娃娃使小朋友不緊張,教玩具中有與生活經驗結合,例如:請主要照顧者給予真實水果與教玩具去做結合。最後教玩具中有許多可操作的機關,能藉此訓練幼兒的小肌肉與精細動作。

          第二組則是以繪本結合桌遊的方式,繪本的部分是三位組員互相討論劇情、編製,再利用桌遊與繪本結合,並自創出繪本與桌遊,使繪本與桌遊的主題呼應,使其教玩具賦予更多元的玩法。

          最後第三組是採用了爆炸盒結合俄羅斯娃娃的概念想法,再加入性別平等觀念,並運用職業男女平等的方式帶入教玩具中,其中也使用了許多不同的操作機關,讓幼兒同時訓練精細動作與小肌肉增加幼兒生活自理能力,最後再加上自製大富翁桌遊,並利用其中的問答卡使幼兒能反覆練習,複習觀念以達到目的。

繪本設計之手繪封面

繪本設計之手繪封面

結果與討論

Sweet House 的門口,以三種遊戲為主,讓孩子學習聽<br>
覺、觸覺辨識以及物體恆存的概念,讓孩子藉由操作<br>
教具來探索。

Sweet House 的門口,以三種遊戲為主,讓孩子學習聽
覺、觸覺辨識以及物體恆存的概念,讓孩子藉由操作
教具來探索。

          在本次魔法學習家族之三組教玩具之研發計畫中,各組組員都利用了此次機會設計並製作出三組不同的教玩具,而這三組教玩具之成品也皆都與當初預定成果中的質量化指標相符合。

        預定成果中的質化指標中提到經過對於市售教玩具分析後得出市售教玩具大多都只有單一功能且存在著無符合適齡性的問題與無通過安全檢測之考量,所以我們在設計教玩具時皆都有將適齡、安全納入考量中,如設計年齡層偏小的幼兒教玩具時,就於教玩具中融入大量的感官刺激(視覺、聽覺、嗅覺、觸覺)並結合小肌肉操作使玩法更為多元,而在設計年齡層較為偏大的教玩具時,其中一個小組就以繪本結合桌遊的方式呈現,從中再代入洗手的衛生觀念達到適齡且多元的特性,而另外一組是以性別平等觀念加上許多小肌肉、精細動作等操作,在讓幼兒操作教玩具同時也能吸收性別平等教育等觀念。

        量化指標的部分三組教玩具都於魔法學習家族計畫期間訂定出專題研究方向及內容,並能製作出成果與預期相符之幼兒教玩具成品。

        最後結論與建議,在計畫的進行過程中,不管是專題的研究方向或製作過程都用的許多的困難,例如預想之成品或探討議題不太合適,所以與老師們經過每週的討論,改善與教導修正教玩具之研究與製作方向,接著製作出成品,尤其在製作目的過程中老師總是給予所有組員們非常多且專業的想法與建議,還教導我們許多製作教玩具之技巧,使我們的教玩具能夠更加符合我們的設計與想法,也提升了教玩具的精緻度。

在這三件教玩具中雖然呈現出的理念與形式都是不同,但我們都希望幼兒能在我們製作的教玩具中,可以玩中學並與自身的生活經驗結合,學習到不同的學習領域,也希望幼兒能在教玩具中找到樂趣。

整體心得

          此次的魔法學習家族活動這項計畫給予我們機會做出自己心中理想的教具,減輕了我們在支出上的負擔,讓我們不必操心經費方面的問題,有更多心力在製作上,讓我們可以有足夠的經費能夠使我們的教玩具精緻度更加提升;金援我們,減輕我們的負擔! 再來很感謝指導老師用心的指導,給予學生許多良好的建議,指導我們如何把教具做的更好,當在製作教具遇到困難時,老師也會根據經驗來告訴我們該如何把想法實現並製作,提供多方位思考,花很多時間耐心的陪伴、提供協助,並依據我們的需要,給予我們最充足的資源,讓我們在製作的途中能更有方向的思考、執行,幫助我們畢業專題的製作!

        在製作教具的過程中,從構思到實際行動,開始逐步製作教具的過程中,有時候會出現做完之後覺得作品不完美的情況,每個部分需要用到的技巧都是不一樣的,有些部分是需要縫工,有些是需要使用黏土製作的,有些則是需要畫畫技巧,在布料當中我們也了解,在剪裁時與縫紉時要因不同布料的特性而去調整製作方法,這次教具我們也使用了很多不同元素的素材,讓我們了解到各素材的運用,增加教玩具的操作性與豐富性,在製作過程中每個人都各自負責自己擅長的部分,大家也都會互相切磋互相學習,讓我們的成品以最完美的方式呈現出來。

        在製作專題教玩具的過程中,從外校講師及指導老師身上學到了許多製作教具上的技能,在同組組員身上學到團隊合作以及相互分工的精神,製作過程中充滿著未知與困難以及疲憊,但在執行過程裡,彼此不斷互相加油打氣,也因為擁有彼此共同的鼓勵與對於教具的用心,而產生了持續努力不懈的動力,在本次活動中深刻的感受到團隊互助與向心力的重要性,有了彼此才有今天的作品。也因為有這個機會,藉由申請魔法家族補助的經費,用來製作本次製作的專題教玩具,使我們在製作教具的過程中能有足夠的資金能完成我們的教具成品,能有個好隊友也有個優良的單位提供經費資助,我們期望能藉由教玩具,讓孩子能玩中學,把我們想要的成效帶給孩子,並經由孩子實際玩的感受與現場教保員的建議作改進,讓此教玩具完美呈現,藉由此教具更精進我們未來教保路途上的專業。

        最後再次感謝魔法家族活動和老師的幫助,才能讓我們順利的進行專題!

教玩具的廚房區域,除了常見的自製切水果遊戲外,也
<br>增加了水果的嗅覺辨識遊戲,讓孩子除了切水果外
<br>也能聞一聞水果的味道。

教玩具的廚房區域,除了常見的自製切水果遊戲外,也
增加了水果的嗅覺辨識遊戲,讓孩子除了切水果外
也能聞一聞水果的味道。

田宸欣 -反思與回饋


陳姿妤 -反思與回饋


鄒昀芸 -反思與回饋


吳岱臻 -反思與回饋


林怡婷 -反思與回饋


王詩涵 -反思與回饋


黃品瑄 -反思與回饋


長庚科技大學教學發展與資源中心